Top Casual vs. Core:
Unsinnige Begriffsduselei

Simon Lutstorf, 3. Juli 2009 um 15.44 Uhr, 2 Kommentare Kommentare

Der Erfolg von Nintendo mit Wii und DS hat eine ganz neue Dimension des Spielens sichtbar gemacht: den Casual-Bereich. Gab es früher nur ‘Gamer’, gibt es heute ‘Core’- und ‘Casualspieler. Verwendet werden die Begriffe aber allzu oft widersprüchlich.

Du hast 1990 bei Monkey Island gelacht, 1996 über die echte 3D-Grafik von Quake gestaunt und 2006 sofort eine Wii mit The Legend of Zelda: Twilight Princess erstanden? Dann zählst du dich wahrscheinlich zu den ‘Coregamern’. Das bedeutet normalerweise, du hast wenig übrig für Wii Sports, für Tierarztpraxis-Spiele und wünscht dir sehnlichst, Nintendo würde zurück auf den richtigen Pfad finden und wieder Spiele produzieren, die für Typen wie dich und nicht deine Tanten gemacht sind. Andererseits spielst du auch gerne ab und zu eine Partie Worms, bist einem Singstar-Battle auch nicht abgeneigt und nach der Call of Duty-Gamesession gibt es um Abkühlen etwas Bejeweled. Was bist du nun, Core- oder Casualgamer?

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README.NFO:
Gedanken, Starcraft, Appstore, 2K Package, Milo-Verarsche

Simon Lutstorf, 3. Juli 2009 um 19.07 Uhr, 0 Kommentare Kommentare

1. “Gedanken über Videospiele”
(gamequickie.de)
Ein kleines Zitat und die Anmerkung, dass der Autor mir aus der Seele spricht, genügen hoffentlich als Motivation, den Text zu lesen: “Was bei Filmen schon lange klar ist setzt sich so langsam auch bei Spielen durch. Warum zum 10. Mal den gleichen Rotz spielen? Wo bleiben Spiele die was auf dem Kasten haben? Eine geile Story, badmotherfucking Action oder Rollenspiele die mich in eine Welt hineinziehen die mir auch im Reallife noch durch den Kopf geht. Sicherlich lässt sich so einiges mit “Geschmackssache” definieren, aber es kann mir doch keiner erzählen, dass ein Gamer aus den 80igern nicht irgendwie, irgendwo, irgendwann gelangweilt ist. Alles wiederholt sich nur in schöner. Und ich rede nicht von irgendwelchen Bedienungskonzepten alá Wii. Nein ich rede rein von den Spielen.”

2. Starcraft! Starcraft!
(youtube.com)
In Asien ist Starcraft besonders in Mehrspielerpartien immer noch der Hit. Aber auch hier regt sich langsam aber sicher wieder das Starcraft-Fieber: Debatten über den fehlenden LAN-Modus und Freude über die nahende Beta machen sich breit. Da kommt dieses Fan-Video gerade richtig: Perfekte Einstimmung auf Starcraft II und in einer umwerfenden Qualität. Blizzard: Die Macher sofort mit einem Job beglücken!

3. Appstore: Die Preisdynamik und ihre Tricks
(edge-online.com)
Zusammen mit dem iPhone 3G S und dem neuen OS 3.0 stiegen auch die Preise im AppStore merklich an. Laut EDGE ist USD 0.99 immer noch der beliebteste Preis, aber die Anzahl an teureren Titeln hat stark zugenommen. Charles Chapman von Exient Entertainment sieht hinter den Preissteigerungen auch einige Tricks: Ein Game wird massiv verbilligt, so dass es in den Top 20-Listen auftaucht und sich dank des “Charterfolges” eine Eigendynamik entwickelt. Dann zieht der Preis wieder an. Beispiel Peggle: Mit $0.59 in den Top 20, danach hat sich der Preis verfünffacht.

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Kodu Game Lab:
Der erste Game Maker für Konsolen ist jetzt erhältlich

Jörg Neißer, 3. Juli 2009 um 18.02 Uhr, 0 Kommentare Kommentare

Das Kodu Game Lab für die Xbox 360 ist seit vier Tagen unter den Community Games (bald Indie Games) für schlappe 400 Microsoft Points erhältlich, Grund genug für uns auf die Suche nach allem verfügbaren Videomaterial zu gehen, um euch einen Eindruck des Programms zu geben. Es sei an dieser Stelle nochmals erwähnt, dass ich den Vergleich zu Little Big Planet damals nur gezogen hatte, um Aufmerksamkeit zu erhaschen. In LBP lassen sich mit den verfügbaren Tools lediglich neue Level erstellen, in Kodu können komplette Spiele kreiert werden. Für eine Beschreibung des Ganzen könnt ihr gerne meinen Artikel aus dem letzten Jahr nochmals durchlesen, die Informationen daraus stimmen noch immer.

Bevor wir zu den Videos nach dem Klick kommen, hier ebenfalls nochmals der Hinweis, dass die Microsoft Indie Games bisher nicht in Deutschland, Schweiz und Österreich verfügbar sind (es gibt auch noch kein konkretes Datum), sich aber mit einem ausländischen Konto (USA, UK) nutzen lassen. Benötigt werden neben dem Konto weiterhin Microsoft Points speziell für diese Region, da die Punkte region-locked sind.

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TMNT:
Die volle Dosis Turtle-Power

Jörg Neißer, 3. Juli 2009 um 14.47 Uhr, 0 Kommentare Kommentare

1UP hatte am Dienstag die Möglichkeit die beiden Spiele zum 25. Geburtstag der Schildkröten TMNT: Smash-Up für Wii und TMNT: Turtles In Time Re-Shelled für Xbox 360 ausführlich zu testen und wir dürfen in Form eines Videos daran teilhaben. Obwohl sich beide Titel zu viert gleichzeitig spielen lassen, sind sie doch grundverschieden. Auf der Wii ist das ganze nicht nur inspiriert von Super Smash Bros. Brawl, es stammt auch von den gleichen Entwicklern. Hier gilt es also, sich gegen die anderen durchzusetzen. Im Gegensatz dazu ist auf der Xbox 360 Teamwork angesagt. In klassicher Beat’em Up-Manier verpügelt man Schuft um Schuft und sammelt Pizzas um verlorene Energie wieder aufzufrischen.

TMNT: Turtles In Time Reshelled erscheint als Teil der Summer of Arcade-Tage, die am 22. Juli 2009 startet. Wii-Besitzer müssen sich noch bis zum 25. September gedulden. Die beiden Videos mit jeweils knapp 13 Minuten Länge warten in der ganzen News.

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Battlefield 1943:
Endlich mit festem Datum

Jörg Neißer, 3. Juli 2009 um 13.52 Uhr, 1 Kommentar Kommentare

In der nächsten Woche ist es soweit, ab dem 8. (XBLA, 1.200 Microsoft Points) und 9. Juli (PSN, 14,99€) dürfen Fans von Mehrspielergefechten in die Welt von Battlefield 1943 abtauchen. Basierend auf der Bad Company-Engine (Frostbite™) sind in dem 560MB großen Download vier Karten enthalten, die Dank Überarbeitung und neuem Design auch für Fans von BF1942 eine neue Herausforderung bieten: Wake Island, Guadalcanal, Iwo Jima und Coral Sea. Letztere wird als Teil einer Community-Challenge freigeschaltet, die Spieler auf XBLA und PSN müssen zusammen auf 43 Millionen Kills kommen! Damit dieses Ziel schneller erreicht werden kann, ist es möglich mit bis zu 24 Spielern gleichzeitig in den Reihen der US Marines oder der Imperial Japanese Navy zu Lande, zu Wasser oder in der Luft zu kämpfen.

Um euch die Wartezeit zu verkürzen, findet ihr nach dem Klick einen frischen Trailer und einige Bilder in der Galerie. Für mehr Informationen zum Spiel gibt es auf GamerBytes ein Interview mit den Entwicklern zu lesen. Über das Datum der PC-Version schweigt sich die Pressemeldung übrigens aus.

Fotostrecke starten: Klick auf ein Bild (9 Bilder)

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3D Object Scan Completed:
Sonys Bewegungssteuerung
näher an Natal als gedacht

Gerhard Rohrer, 3. Juli 2009 um 11.09 Uhr, 1 Kommentar Kommentare

Mehr und mehr Details zur kommenden Bewegungssteuerung für die Playstation 3 erblicken das Licht der Welt. Die immer noch namenlose Technologie von Sony scheint weit näher an Natal dran zu sein, als es zu Beginn ausgesehen hat. Nicht nur, dass Head- und Facetracking damit möglich wird; künftig lassen sich ganze Objekte scannen und im Spiel entsprechend verwenden.

Zumindest scheint das der Fall zu sein, wenn man sich einen kürzlich eingereichten Patentantrag von Sony dazu ansieht. Was beschreibt dieser genau?

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REVIEW / TEST:
Don King Boxing

Sebastian Kalitzki, 3. Juli 2009 um 11.06 Uhr, 0 Kommentare Kommentare

Uppercut oder Selbstverstümmelung?

Als preisgünstige Alternative zu der beliebten Fight Night-Reihe erschien vor einigen Wochen das rund dreißig Euro günstige Don King Boxing. Eingebunden in viele Videoschnipsel kämpft ihr euch durch den obligatorischen Karrieremodus, trainiert im Studio und haut euch online auf die Mütze. Freispielbare Goodies sollen euch ebenso bei Laune halten wie immer wieder eingestreute Klassik-Kämpfe. In diesen kurzen Sequenzen spielt ihr entscheidene Szenen Boxsport-relevanter Kämpfe nach, zum Teil sogar in Schwarz/Weiss.

Unser Fazit:
Die Damen und Herren bei Take 2 wissen ganz genau, weswegen sie Don King Boxing nicht als Vollpreisspiel auf den Markt geworfen haben. Der Schwierigkeitsgrad ist unausgewogen, die Grafik nur Mittelmaß und diverse Designmängel verwehren eine höhere Wertung. Dennoch macht das Boxen Spaß, die Atmosphäre ist sehr gelungen und der Preis ist unschlagbar. Das Spiel wirkt insgesamt sehr ambitioniert, man bekommt jedoch den Eindruck, dass die Programmierer unter Zeitdruck standen. Viele Alternativen bietet der Markt für Boxfreunde allerdings nicht und wer von Fight Night die Nase voll hat, sollte dem Verrückten mit der krassen Frisur wirklich eine Chance geben!

6/10

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StarCraft II:
Kein Mehrspielermodus über Local Area Network

Jennifer Neißer, 3. Juli 2009 um 10.37 Uhr, 2 Kommentare Kommentare

Blizzard verkündete diese Woche eine Nachricht zu StarCraft II, die schon länger im Raum stand, aber erst jetzt vollends bestätigt wurde: es wird keine LAN-Unterstützung für den Mehrspielermodus geben. Wer gegen andere wettrüsten will, kann dies künftig nur noch über Blizzards Battle.net tun.

Diese Entscheidung wird zum einen mit der Pirateriebekämpfung begründet, denn im Battle.net funktioniert jede Seriennummer nur einmal, so dass fleißigem Kopieren und dem Weitergeben von Registrierungscodes auf diesem Wege Einhalt geboten werden soll. Zum anderen sollen die Spieler in den bestmöglichen Multiplayer-Genuss kommen, der über das Battle.net geboten werden kann. Ein eigens hierfür zusammengestelltes Entwicklerteam arbeitet gerade an neuen Features, die in naher Zukunft enthüllt werden sollen.

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Mobile Unterhaltung:
PSP Go war längst geplant und ist 40% schneller

Gerhard Rohrer, 3. Juli 2009 um 9.57 Uhr, 2 Kommentare Kommentare

Wie es aussieht, war die UMD von vornherein bereits als Totgeburt von Sony geplant. Naoya Matsui dazu: “We’d planned to release a PSP model without a UMD drive since the very beginning.” Der Markt und das Umfeld wären bis jetzt einfach noch nicht reif gewesen. Inzwischen klappt jedoch das Zusammenspiel von PS3 und PSN und PC Software wie “Media Go”.

Die PSP Go unterscheidet sich aber nicht nur durch ihr äußeres und den Verzicht des UMD-Laufwerks von der PSP. Es gibt weitere, möglicherweise nicht ganz irrelevante Unterschiede.

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README.NFO:
Techdemos, TV-Tipp, Cosplay, Verfilmungen, Ocarina

Simon Lutstorf, 2. Juli 2009 um 20.49 Uhr, 0 Kommentare Kommentare

1. Die 14 besten Techdemos zur PS3
(videogameszone.de)
Man kann sich streiten, ob die PS3 wirklich mehr Rechenpower hat als die Xbox 360 – so richtig ausgenützt wurde sie bisher leider noch nicht allzu oft. Dass Sonys Playstation 3 aber eine Menge an Kraft unter der schwarzen Haube vereint, zeigen diese Techdemos. Natürlich lässt sich aus einer solchen Demo mehr herauskitzeln, als aus einem kompletten Spiel, da es keine Spielprozesse (wie zum Beispiel eine KI) zu berechnen gibt, aber trotzdem: Demos wie dieser farbige Blätterwald sind höchst beeindruckend.

2. TV-Tipp: “Durch die Nacht mit…”
(eurogamer.de)
ARTE ist einer der wenigen Sender, die ab und zu noch einigermassen anständige Dokus im Gepäck haben. Heute dürft ihr euch ab 23:50 “Durch die Nacht mit…” anschauen. Begleitet werden zwei illustre Gestalten der Videogame-Industrie: Einerseits Chris Crawford, Gamedesigner und regelmässig harter Kritiker der Industrie, andererseits Jason Rohrer, der mit “metaphorischen” Computerspielen ganz neue Wege geht, jenseits von opulenter Grafik und 300-Mann-Teams.

Was für eine Verkleidung: Brotherhood of Steel Panzer
(gossipgamers.com)
Ein Cosplayer mit Ambitionen hat diese Stahlrüstung in Anlehnung an die Brotherhood of Steel aus Fallout 3 gefertigt. Keine Ahnung, wie schwer das Ding ist, aber es sieht auf jeden Fall ziemlich beeindruckend aus – wenn nicht gar beängstigend. So oder so, es ist immer praktisch, wenn man auf die Apokalypse vorbereitet ist.

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