NES Simulator geschrieben mit XNA

Simon Lutstorf, 27. Januar 2007 20:31 Uhr, 7 Kommentare Kommentare

Ich kann mich noch gut an Spiele Sessions mit Kumpels auf dem NES erinnern. Die Zeit der NES ist zwar schon lange vorbei, aber mit einem seit kurzem verfügbaren Emulator für die Xbox 360, geschrieben mit XNA, kann man diese Zeit nochmal aufleben lassen. Wer sich schonmal einen Eindruck verschaffen will und Visual Studio C# Express mit XNA auf dem PC installiert hat kann sich den Emulator hier herunterladen. Wer einmal sehen möchte, was man mit XNA alles anstellen kann, schaut sich folgendes Video an.

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7 Kommentare zu diesem Artikel

  1. ICH

    schrieb am 28. Januar 2007 um 14:45 Uhr (#)

    Und wie krieg ich des Ding auf die Xbox360

  2. ObitheWan

    schrieb am 28. Januar 2007 um 18:23 Uhr (#)

    Ich fürchte, du musst dich dafür im Creator’s Club anmelden, was eine Gebühr von 99,- Dollar jährlich nach sich zieht. Dann kannst du XNA Programme und Spiele auf deine Xbox 360 übertragen und auch mit anderen Abonnenten tauschen. Ansonsten kannst du die Sachen nur auf dem PC laufen lassen :/

  3. DarkArtus

    schrieb am 29. Januar 2007 um 10:34 Uhr (#)

    Ich finde des sch**** die hätten des so machen sollen das der jenige der Programmiert dem Club beitreten soll und die Programme dann bei jedem gehen, weil wenn ich jetzt was amche dann kann ich des meinen freunden net presentieren , weil die dann auch die 99.- Euro zahlen müssten um meine Spiele zu probieren .
    Dieses System ist dreck mann programmiert sozusagen für sich und wenn jemand anders das Spielen will muss er microsoft zahlen, allso tut microsoft auch noch Geld machen mit fremden spielen und programmen , also wenn ich gut english könnte würde ich mich darüber beschweren bei denen . :(

  4. ObitheWan

    schrieb am 29. Januar 2007 um 15:57 Uhr (#)

    Generell muss ich dir Recht geben, das es momentan nicht gut gelöst ist. Allerdings plant Microsoft bereits eine Plattform über Xbox Live zu schaffen, so dass jeder Benutzer, auch ohne Abonnement, auf die frei entwickelten Sachen zugreifen kann und das ganze ähnlich dem Youtube Prinzip. Momentan muss man allerdings abwarten oder den Geldbeutel zücken.

  5. Pucchi

    schrieb am 29. Januar 2007 um 19:59 Uhr (#)

    Naja, ich finde die 99.- nicht besonders tragisch. Das Programm selbst ist ja schon gratis und die Möglichkeiten offenbar sehr ausgedehnt. Mir gefällts! Wenn ich mehr Zeit hätte, würde ich mir XNA genauer zu Gemüte führen.

  6. ObitheWan

    schrieb am 30. Januar 2007 um 01:08 Uhr (#)

    Tragisch ist die Gebühr nicht, allerdings wird sich XNA nur durchsetzen, wenn man eine starke Community hat. Wenn nur eine kleine Schar von Abonnenten eine kleine Tauschbörse veranstalten kann und damit die breite Masse der Xbox 360 Besitzer aussen vor bleibt ist das Ziel ganz klar verfehlt. Daher hoffe ich, Microsoft lässt sich mit der Plattform nicht zuviel Zeit.

  7. DarkArtus

    schrieb am 1. Februar 2007 um 22:23 Uhr (#)

    Ja ok das mit der Platform klingt jetzt besser , wenn user auch ohne ein Abo die programme andere verwenden dürfen.


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