Valve beeinflusst vom ‘Nintendo Faktor’
In einer Rede auf der GDC hat Kim Swift von Valve (Half-Life) über ihr neues Projekt Narbacular Drop im Zusammenhang mit dem “Nintendo Faktor” gesprochen.
Sie sagte: “Wir wollten, dass unser Spiel den Nintendo Faktor hat. Wir wollten ein Stück Gameplay kreieren, welches für verschiedene andere Dinge eingesetzt werden kann. Nehmen wir z.B. den Sprung von Mario, damit kann er noch eine Menge anderer Dinge machen: Er kann auf Gegner springen, Blöcke zerbrechen und Power-Ups einsammeln. Das Gleiche wollten wir für unser Spiel, die Portale sollen Verwendung für viele verschiedene Dinge finden.” Sehr interessant!
(via computerandvideogames)

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