3.50 OE in Arbeit! *UPDATE* Erste Details
Bisher sah es so aus, als ob Dark_Alex vorerst nicht an einer Custom Firmware 3.50 arbeiten würde, weil er durch sein Studium nicht die nötige Zeit hatte.
Doch jetzt hat er offenbar die Zeit! Laut Dark_Alex ist die Firmware schon zu 5% fertig programmiert. Das klingt nach relativ wenig, aber man sollte diese Zahl keinesfalls unterschätzen, denn somit kann man mit einem Release in den nächsten Wochen oder sogar Tagen rechnen. Wir werden sehen, ob sich das Warten lohnen wird.
UPDATE:
Es wurden jetzt erste Details zur kommenden CFW bekannt. So sollen alle PSP-Spiele (egal, ob ISO oder UMD) mit vollen 333 Mhz laufen. Bisher blieb dieses Feature nur ISOs vorbehalten. UMDs konnten nur auf 266 Mhz abgespielt werden. 20% mehr Leistung für UMD-Spiele. Wenn das mal keine gute Nachricht ist… ;)
(via PSPGen)

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ShibbY
hat das MP3 Plugin auch geschafft
Daniel
Ja, es gab schon Plugins, die es möglich machten, dass man auf die vollen 333 Mhz beim Spielen von UMDs zugreifen konnte, aber jetzt wird dieses Feature sofort in die CFW eingebaut. ;)
Das ist in etwa das Gleiche wie mit dem Abspielen von ISOs oder den Zugriff auf den Flash über USB. Gab’s alles schon früher, aber irgendwann wurde es dann direkt in die Firmware integriert.
PETITO
cool und wenn sie gebrickt ist kauf ich mir neue denn sie kostet jetzt nur 149€
bricKed
1. Wenn du es fertig bringst deine PSP völlig zu bricken dann machst dzu einfach was falsch, denn dark alex wird nie eine firmware rausbringen die einem die psp brickt wenn mann alles richtig macht.
2. Wenn du so denkst “kostet ja nur 149€” dann frag ich mich waru du diese 149€ nicht gleuch verschenkst ;)
Uplink
Also das mit den vollen 333 Mhz is doch in der 3.50 sowieso schon von Sony her drin. Die haben sich bestimmt von den Spieleentwicklern die Ohren voll heulen lassen, dass die n bisschen mehr CPU-Speed brauchen.
ich
Alsooo @ daniel… klar du hast recht, aber ich würde wenn es die auswahl zwischen mehr ladezeiten oder besserer Grafik geben würde ganz klar die Grafik nehmen. Auch wenn es ab und zu ruckelt. :)
Daniel
Naja, ich meine, bei der Grafik der PSP kann man doch echt nicht klagen. Schau dir mal zum Vergleich die Grafik vom DS an. Die bleibt oftmals weit hinter den Möglichkeiten und manchmal ist der Unterschied zu ‘nem GBA nicht mal ansatzweise erkennbar. ;)
Also bessere Grafik ist bei der PSP nicht nötig. Für diese Generation reicht das völlig. Aber die Ladezeiten sind teilweise enorm. Ich weiß ja nicht, ob du viel Spaß an Ladezeiten von über einer Minute (s. Juiced) oder noch länger (s. Smackdown vs. RAW 2007) hast. Ich glaube, da ist Grafik nicht so wichtig. ;)
ich
Hm… da hast schon recht, aber meine längste ladezeit war bis jetzt bei GTA liberty city stories und juced oder smackdown hab ich noch niegezockt. ^^ und ich steh auch nicht so auf ladezeiten xD. Also ja ich hab ein par Kumpels mit nem DS. Ich geb dann immer voll an, dass ihre DS’s ein furz gegen meine Psp sind. Aber ich will auch Psp grafik mit so großen Konsolengrafik vergleichen, zwar hat se no chance gegen PS3 aber PS2 ist gut mit drin.
Daniel
Ach, der DS ist ein Witz.. ;) Die Idee ist eigentlich ganz nett, aber damit können die von Nintendo selbst den Preis, den die da angeben, nicht rechtfertigen. Und wenn man mal bedenkt, dass Nintendo behauptet hat, die Grafik vom DS würde die vom N64 pbertreffen, muss ich mich jetzt fragen, wo diese Leistung geblieben ist?
Das Interessante ist da doch, dass schon an Emulatoren gearbeitet wird, die DS-Spiele auf der PSP emulieren. Und man sollte nicht vergessen, dass Daedulus N64-Spiele schon ziemlich gut emuliert. Also im Vergleich zur Konkurrenz hat Sony schon gute Arbeit geleistet. Dass die Grafik natürlich etwas schlechter als die auf der PS2 ist, sollte auch klar sein. Das wäre ja martktechnisch unklug, wenn man beweist, dass die Leistung der großen Konsole in so ein kleines Gerät passt.
ich
Ja aber Ps2 gibt es schon seit 2000 aber PsP seit “erst” 2005. Ja klar Ps3 grafik würd mich wundern, aber PS2 grafik und besser krigen se locker rein. Und ich hab mitgekriegt, dass die PSP nur 32 mb arbeitsspecher hat. Normale standart Navigationssysteme und PDAs haben da schon 64 mb Arbeitsspeicher. Naja bis jetzt kenn ich eigentlich kein DS spiel, dass mich interresiert. Die sehen alle langweilig aus. Oder willst du ein Jaulenden Hund auf deiner PSP sehen xD?!
Daniel
So, ich hab mich nochmal informiert über die Leistung der PSP und der PS2. Tatsächlich ist die PSP der PS2 in technischer Hinsicht überlegen. Die PSP hat 333 Mhz, die PS2 nur 299. Aber bisher haben die PSP-Titel nur 266 Mhz oder sogar nur 222 Mhz der Rechenpower genutzt. Demnach müssten die Spiele, die extra für FW 3.50 programmiert werden, besser als PS2-Spiele aussehen.
Und das andere Geräte mehr Leistung haben, stimmt, aber durch die spezielle Bauweise können Spielkonsolen die Leistung besser umsetzen. Denk zum Beispiel an die xBox mit 733 Mhz. Die Spiele, die dafür programmiert wurden, würden auf einem PC mit 2Ghz nur schwer laufen. Deswegen ist es auch so schwer, Spiele zu emulieren, weil man immer die spezielle Bauweise der Konsolen berücksichtigen muss.
Der DS hat einige sehr interessante Titel (z.B. Hotel Dusk, Wario Ware, Final Fantasy III usw.), aber ansonsten hat das Gerät nicht viel auf dem Kasten. Schlechte Grafik, ein Touchscreen, der schnell kaputt geht und kaum Extrafunktionen und das Schlimmste: Homebrew kann man nur nutzen, wenn man zusätzliche Hardware für 150€ kauft und selbst dann sind viele Programme wegen der fehlenden Rechenleistung einfach nur schlecht. ;)
ich
Jeeahh thx ^^ ja stimmt das hab ich ganz vergessen, dass die konsolensysteme anders aufgebaut sind. Aber eigentlich müsste dann PSP grafik mailenweit besser sein als PS2, weil PS2 = CPU 299 Mhz und Auflösung 1024 x 900 oder so bei PSP = CPU 333 mhz und Auflösung 480 x 320 glaub ich. Damit will ich sagen, dass die berechnung der grafik auch sehr abhänging von der Auflösung ist.
Joerg
@daniel
wow, da spricht ja anscheinend ein richtiger experte…
erstmal zu deiner tollen meinung zum DS. anscheinend bist du nicht viel mehr als eine graphic whore, magst keine innovativen spiele bzw. solche, die eine menge spaß bringen. dann bist du mit der PSP ja bestens bedient. was hat die denn an innovativen titeln ausser loco rocco zu bieten?
alles FPS sind um längen besser auf konsolen spielbar (rein von der steuerung) , die rennspiele wiederum finde ich sehr gut umgesetzt. sicherlich gibt es noch ein paar wirklich gute spiele, aber nun wirklich nicht annährend so viele wie für den DS. sicher hat das auch viel mit dem persönlichen geschmack zu tun, aber da ist auf dem DS nun wirklich für jeden etwas dabei.
für wen primär die optik in einem spiel wichtig ist, über allem anderen, der wird dem DS sicher nichts abgewinnen können. wem allerdings der spielspaß am wichtigsten ist, für den ist die nintendo konsole eine echte goldgrube.
zu deinen negativ punkten:
der DS hat nicht viel auf dem kasten? ausser zwei bildschirmen, eingebautem mikrofon, touchscreen und backwards kompatibilität nicht wirklich viel, nein. und dass diese features in sehr vielen spielen völlig neue spielideen erlauben, aber deswegen haben anscheinend über 30 millionen menschen das ding nicht gekauft.
schlechte grafik? liegt im auge des betrachters. mir reicht die grafik in den meisten spielen völlig, weil sie zum jeweiligen spiel passt. ausser rennspiele oder FPS, die spielt man dann halt auf anderen konsolen.
der touchscreen geht schnell kaputt? ist bei mir noch nicht passiert und wenn doch, wird die konsole einfach eingeschickt, repariert und gut ist (gewährleistung).
homebrew lösungen gibt es schon für 30-40€ und wenn du dir mal meine seite homebrewwelt anschauen möchtest, da sind wirklich eine menge highlights dabei. quake, descent und doom, ein snes emu mit toller geschwindigkeit usw. wer dort nichts findet, braucht auch keine konsole.
dann noch kurz was zu den 333mhz. die psp hat wohl höhere geschwindigkeit, aber schaut euch die spiele doch mal im vergleich an. da sieht die ps2 um längen besser aus. könnte wohl daran liegen, das die reine rechenleistung eigentlich fast nichts zu sagen hat.
am wichtigsten ist erstmal wie ich schon richtig sagt, die auflösung der spiele. für den kleinen screen der PSP braucht man nicht so viel leistung, wie für ein spiel in HD auflösung. ausserdem spielen andere faktoren wie grafikspeicher , dessen taktung usw. eine enorme rolle. schaut euch doch nurmal die texturen im vergleich an. diese sehen auf der PS2 viel glatter und hochauflösender aus. vom reinen prozessor takt ist die PSP vielleicht schneller, aber insgesamt hat die PS2 dann doch einiges mehr an leistung.
die spezielle architektur der konsole, sowie die vielen chips, die meist nur eine aufgabe zu erledigen haben und die art und weise, wie man für so ein system dann programmiert, machen den großen unterschied zu z.b. dem pc aus. seht euch doch nurmal an, was alleine schon nötig ist einen c64 mit 1 mhz und 64k RAM zu emulieren. auch der hatte schon spezialchips wie den SID und ein emulator braucht mindestens das 150-fache an leistung, um alle funktionen des original in echtzeit zu emulieren.
Daniel
Nun ja, also auf diese angebliche “Innovation”, die einem beim Kauf eines Nintendo-Produkts erwartet, kann ich gut verzichten. Ich bin mit Nintendo aufgewachsen, hab einen GB, GBC und zu guter letzt noch den GBA, nicht zu vergessen den SNES, N64 und NGC.
Also da hab ich schon lange auf Nintendo und die großartige Innovation gesetzt. Nach der tausendsten Version von “Mario Kart” oder anderen Mario-Titeln und nachdem ich durch die PSP auch die ersten Mario-Titel anspielen konnte, kann ich aber sagen, dass diese Innovation irgendwann langweilig wird. Ich hab ehrlich gesagt, keine Lust, in meine Konsole zu sprechen, draufrumzumalen oder – das ist ja noch besser – beim Wii mit einer Fernbedienung rumzufuchteln, während ich alleine im Zimmer stehe.
Nintendo hat sich in meinen Augen als Multiplayerfreund bewiesen, aber ich zock nicht ständig mit meinen Freunden (und wenn, dann tun’s NGC und die alten Konsolen voll und ganz). Und in der Solospielersparte hat Nintendo argen Nachholbedarf. Da fallen mir spontan nur die Rollenspiele von Drittentwicklern ein (GoldenSun usw.). Die guten DS-Titel gab’s schon in besser auf dem GBA (z.B. Zelda, Advance Wars und eben halt auch Mario Kart). Ich war mit meinem GameCube sehr zufrieden, trotz Spielemangel (immerhin gab’s ja Resi4, sonst wäre der Cube auch bei ebay gelandet… ;) ), aber mit meiner neuen xBox 360 bin ich deutlich zufriedener. Und auch mit meiner PSP bin ich zufriedener als mit meinem GBA (besonders, weil ich GBA-Spiele jetzt auch auf der PSP nutzen kann… ;) ) und der DS bereitet mir dank seiner Innovation nur 10 Minuten Spaß, dann wird’s langweilig.
Ich bin für Innovation zu haben, aber bitte dann auch so, dass man nicht damit versucht, über mangelnde Spieltiefe hinweg zu täuschen. Für Einsteiger sind DS und Wii klasse, deswegen verkaufen sich die Geräte wie verrückt. Aber alle, die einfach nur gute Spiele zocken wollen, setzen auf PS3 und 360. Natürlich kann Nintendo auch einige erstklassige Titel einbringen (wie eben Zelda und die Mario-Titel), aber wie schon gesagt, wiederholen sich die Ideen andauernd (vergleich einfach mal das erste NES-Zelda mit dem GameCube/Wii-Teil. Da sind ja teilweise die Sounds noch die gleichen). Ich hab die ganzen Serien einmal gezockt, damit ist man dann auch auf Dauer bedient. Ich mach das Ganze vielleicht in der nächsten Konsolen-Generation mit, wenn Nintendo nicht nur auf Innovation, sondern auch auf Qualität setzt. Bei 360 und PS3 muss ich nicht lange nachdenken, um Übertitel zu finden, bei den beiden Nintendo-Konsolen sieht’s da echt mager aus.
Und ja, ich bin ein Grafikfetischist. ;) Klar, wieso auch nicht, die Technik entwickelt sich weiter und Spielkonsolen sollten da auch einen gewissen grafischen Unterschied aufweisen, denn das Auge isst mit. Der Wii kommt mal gerade auf “schlappes” xbox-Niveau (wenn überhaupt), was für 2002 gut wäre, aber nicht für 2007. So ein paar Sensoren reinbauen (die die PS3 auch hat) und schon drehen die den Preis auf 250€. Ah, der Preis macht da natürlich Sinn. Abwärtskompatibel sind alle Next-Gen-Geräte (und die PS2 war’s auch schon und die PSP ist es auch), also damit kann man den Preis auch nicht rechtfertigen.
Und ob die PS2 auf Dauer der PSP überlegen bleibt, ist auch noch nicht sicher. Natürlich ist die Baueweise entscheidend dafür, wie die Leistung genutzt wird, aber nur, weil die bisherigen Spiele auf der PSP schlechter aussehen als auf der PS2, würde ich nicht sagen. Wir haben bisher nur Spiele gesehen, die 80% der Rechenleistung genutzt haben. Wer weiß, was da noch kommen wird. Dank geringerer Auflösung kann man da noch auf einiges gespannt sein.
Soweit, so gut…
Joerg
mit innovation war nicht die 100ste neu auflage von zelda oder mario kart gemeint. sonder die spiele, die dei features des DS nutzen, um etwas völlig neues zu kreieren. man muss halt auch offen für solche konzepte sein. sicher, wer einen FPS nach dem anderen verschlingt und glücklich ist, braucht kein DS oder Wii.
mit innovationen sind solche titel wie dr. kawashima, elektroplankton, nintendogs, anno1701 (versuche so ein spiel mal vernünftig auf die PSP zu portieren) und alle, die den touchscreen gut einsetzten gemeint. generell hast du wohl recht, dass die spiele für aktuelle nintendo konsolen bis auf einige ausnahmen, eher auf den kurzen spaß ausgelegt sind. mich hat brain training von anfang an fasziniert und tut es auch bis heute noch, und mal ehrlich, wer wollte nicht schon immer mal spielerisch etwas gutes für sein gehirn tun.
aber egal, jeder soll die konsole haben und nutzen, die er verdient. ich habe sowohl PS2, PSP und xbox360, wie auch DS und wii (neben vielen anderen). jede hat ihre vorzüge und ihre top titel, die alleine schon den kauf rechtfertigen.
hättest du dir von nintendo eine weitere konsole gewünscht, die genau wie xbox360 und PS3 nur mit noch tollerer grafik protzt? es ist doch schön, dass es auf dem markt endlich mal ein wenig abwechslung gibt.
Daniel
Hm, noch einen Grafikbrecher hätte man auf dem Markt nicht gebrauchen können. Da hat sich Nintendo also ganz clever aus der Affäre gezogen und einfach auf andere Stärken gesetzt. Nur war Sony noch ein bisschen cleverer und hat DAS Feature des Wii schlechthin kopiert. Über die Qualität dieser Kopie lässt sich jetzt streiten, aber Sony hat in seinen Powerrechner eben noch diesen Kniff eingebaut.
Und an sich sind die Ideen auch wirklich schön. Als ich zum ersten Mal vom Wii gehört habe, war ich mir sicher, dass dieses Gerät bald bei mir stehen würde. Dann kamen aber die ersten Releaselisten und ich hab dann mal mit der xBox 360 verglichen (PS3 fiel wegen dem übertriebenen Preis gleich weg) und da standen dann Titel wie “Smash Bros”, “Wii Sports” usw. gegen Gears of War, Halo 3, Lost Odyssey, Alan Wake und nicht zu vergessen die ganzen Titel, die erst nur auf der PS3 erscheinen sollten (Devil May Cry 4, Assasissin’s Creed, bald bestimmt auch FF XIII, MGS4).
Außerdem waren beim Wii wegen der mangelnden Rechenleistung viele Titel, die auf 360 und PS3 erscheinen, nicht im Gespräch. Ich möchte nur ungern auf Resi5, Army of Two oder andere Übertitel verzichten, das hat mir beim Cube schon oft geschmerzt, dass ich auf Titel wie Black, Burnout (ab Teil 3) usw. verzichten musste, nur für Mario & Co (die mir auf dem NES viel mehr Spaß bereiten).
Deswegen ist es wirklich ärgerlich, dass man da bei Nintendo nicht nachgedacht hat, wieso die Konsolen der letzten Generation so schwach waren, das lag nämlich hauptsächlich an mangelnder Drittherstellerunterstützung, die Nintendo sogar selbst unterbunden hat. Der N64 hätte locker gegen die PSX bestehen können, aber bei Nintendo hat man nur auf Rare-Titel und eigene Spiele gesetzt. Das ist zwar ganz schön, aber bedient leider auf Dauer nur eine bestimmte Gruppe an Zockern. Gute Rennspiele oder Action-Titel waren da nämlich eher auf der PSX zu finden.
Wenn Nintendo in der nächsten Generation da mal ein wenig nachdenkt, steig ich gerne auf Nintendo um, weil die machen ihre Sache an sich ganz gut (also die Geräte sind immer stabiler als die von Sony und MS), aber ich schätze, MS und Sony werden in der nächsten Generation noch einen Schritt nach vorne gehen. Dann hängt Nintendo immer noch hinter dem Niveau der 360 und PS3 und die Konkurrenz hat die innovativen Gesichtspunkte der Nintendo-Geräte besser kopiert und dann wird’s eng für Nintendo (wie schon mit dem N64 und Cube).
Ich bin aber gespannt, wie sich die aktuelle Generation weiterentwickeln wird. Sony dürfte dieses Mal massive probleme bekommen, da die PS3 ein enormes Verlustgeschäft ist (pro verkaufter Einheit 150 Euro Verlust!) und die Spiele bisher weit hinter denen der 360 stehen. Bisher sieht’s so aus, als ob MS und Nintendo diese Generation dominieren, aber MS auf Dauer stärker sein dürfte, weil Nintendo bisher nicht die Hardwareseller gebracht hat (bis auf die Titel, die eigentlich nur für den Cube rauskommen sollten wie Zelda), die so eine Konsole auf Dauer braucht. Und das innovative Feature des Wii ist auch irgendwie auf Dauer schlechter als das vom DS, weil das hat auch praktische Vorteile (wie eben Anno, wobei man an Great Battles of Rome sieht, dass Strategie auf der PSP nicht unmöglich ist).
Wir werden ja sehen…
ich
hmm…. also ihr habt zwar viel über nintendo, sony usw geredet aber mir ist aufgefallen, dass ihr kein einziges mal ein PC genannt habt. Man sagt auch schon, dass die Hardware für PC locker die Grafik der PS3 übersteigen kann.
Wenn man bedenkt, 2 grafikkarten in einer Bauen kann, dann mit Quad Sli noch sein board aufmotz und schon sind alle grafikwünsche für strategiespiele und Ego shooter erfüllt.
Ich erwän das jetzt mal weil ich ein sehr guter EGO-Shooter fan bin.
Daniel
Naja, beim Thema PC kann ich ehrlich gesagt nicht mitreden, weil meine Seifenkiste mit schlappen 2Ghz für kein aktuelles Spiel taugt.
Ich hab mir deswegen auch ‘ne 360 zugelegt, damit ich nicht ständig aufrüsten muss und für eine gewisse Zeit ein System hab, dass für die Spiele optimal ist und ich nicht irgendwann die Auflösung runterschrauben muss oder so was. So hab ich zum Arbeiten den PC und zum Spielen (jetzt endlich auch online) meine Konsole.
Der PC ist schön und gut, aber zum Zocken sind Konsolen bisher noch besser, auch Ego-Shooter lassen sich unglaublich gut auf einer Konsole spielen (das konnte ich mir zuerst gar nicht vorstellen, aber es geht sehr gut). Die Auswahl an Spielen ist auf Konsole und PC gleich gut.
Aber das Hochrüsten auf Computern hat ein geradezu perverses Niveau erreicht. Heutzutage ist ein System ja schon nach einem Jahr völlig veraltet und wenn man da ständig up2date sein will, geht das mächtig ans Geld. Das Problem besteht bei Konsolen nicht. Da muss man alle 4 – 6 Jahre eine neue kaufen und der Preis ist meistens schon nach einem Jahr aktzeptabel, aber die Softwarepreise sind für Konsolen unverschämt.
70 Euro für ein Spiel. Beim PC sind’s maximal 40 Euro und die Preise fallen sehr, sehr schnell.
Ich bin aber ein Konsolero, mit PC-Spielen kann ich nicht sonderlich viel anfangen (bis auf Multiplayer-Games) und weil man den PC auch für andere Zwecke nutzt, ist der nicht optimal auf Spiele eingestellt.
Eddie
@ich:
Du musst bedenken, dass die PS3 schon allein von der Rechenleistung her enorme Vorteile gegenüber dem PC hat. 8 Recheneinheiten mit jeweils 3,2 GHz sprechen für sich. Dazu ein extra Grafikprozessor vergleichbar mit einer guten GeForce 7xxx. Wird schwer da heranzukommen. Die stärksten Prozessoren für den PC sind momentan die Core 2 QX6800 mit etwa 2,9GHz.
Hoffentlich hält sich Intel da mal ran :-)
BlackJack
NEIN. was mach ich jetztz wenn ich version 3.51 hab? :(
FISI
*WEIN* ich will gerne iso auf meiner firmware spielen 3.50 aber wie geht nich _ _
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