Ein Ausblick in die Zukunft Infogrames/Ataris
In einem Interview gab Phil Harrison einige Einblicke in die Zukunft von Infogrames/Atari und damit in mögliche, zukünftige Entwicklungen in der Spiele-Industrie, zumindest wenn es nach Mr. Harrison geht. Harrison war bis vor kurzem noch "Mastermind" von Sony Computer Entertainment und damit unter anderen Verantwortlicher für die Casual Game Hits Singstar, Eye Toy und Buzz. Dies macht ihn zu einem der entscheidenden Wegbereiter für den Aufstieg der Casual Games auf den Konsolen. Seit dem 3. März ist der gute Phil nun Präsident von Infogrames Entertainment (Mutterkonzern von Atari), die nach einer längeren Zeit ohne absoluten Top-Hit nun demnächst mit dem neusten Alone in the Dark groß durchstarten wollen.

In Zukunft will Harrison den Schwerpunkt von Infogrames nicht mehr bei Big Bugdet Hardcore Singler Player-Spielen bzw. Einzelspieler-, Erzählungsbasierten- und Anfang-Mitte-Ende-Spielen setzen. Es soll sogar evtl. vollkommen auf diese Art von Spielen verzichtet werden. Damit stellt Alone in the Dark 4, dass ein Ausrufezeichen für das neue Atari darstellen soll, wohl auch eine aussterbende Spezies von Atari/Infogrames-Spielen dar.
Die ganze Spiele-Branche wird ihr Geschäftsmodell vom Vetrieb von physischen Medien, die nach alter Schule im Handel angeboten werden, zu einem Online-Geschäftsmodell mit den Schwerpunkten soziale Kommunikation (Game 2.0) und Community-Modell weiter-entwickeln. Ansätze für Online-Geschäftsmodelle sind mit Valve’s Steam-Dienst und dem iTunes (App-)Store bereits vorhanden. Man kann sich die Richtung in die es gehen soll also schon Heute recht gut vorstellen, vor allen wenn man sich ins Gedächtnis ruft, dass Harrison in seiner Funktion bei Sony schon das Ende des physischen Datenträgers für die kommenden Playstation-Generationen verkünde-te.
Infogrames sieht sich als Bestandteil dieses Wandels und möchte bei der Umgestaltung des Geschäftsmodells der Spiele-Branche eine führende Rolle spielen. Dies soll dadurch erreicht werden, dass man etwas aggressiver als die Konkurrenz den Wandel vorantreiben will.
Für die nähere Zukunft sieht Harrison ein großes Potenzial in episodisch aufgeteilten Spiele wie Sam & Max von Telltale Games. Sam & Max ist wie eine Fernseh-Serie in Staffeln und Episoden aufgeteilt, die man entweder in Einzel-Episoden oder per Staffel erwerben kann. Episoden-Spiele sind nicht nur für Infogrames, sondern für die gesamte Spiele-Industrie wegweisend. Wenn dazu noch die Social- und Community-Aspekte kommen besteht seiner Meinung nach etwas sehr interessantes.
Man kann also gespannt sein, ob Infogrames die Art unseres Kaufverhaltens sowie unsere Erwartungen an den Umfang und die Features von Videospielen nachhaltig ändern können oder ob Sie sich mit ihrer Strategie verkalkulieren werden.
(via Gamasutra)

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Klaus
“In Zukunft will Harrison den Schwerpunkt von Infogrames nicht mehr bei Big Bugdet Hardcore Singler Player-Spielen bzw. Einzelspieler-, Erzählungsbasierten- und Anfang-Mitte-Ende-Spielen setzen.”
Wie schrecklich :-(
Wenn sich andere Unternehmen dazu erdreisten, dann schwöre ich dem Videospiel-Medium ab.