Wario zurück zu alter Stärke?

Nach der Ankündigung von Wario Land Shake wird uns ein Nintendo-Charakter in Erinnerung gerufen, der in den letzten Jahren langsam aber sicher an Bedeutung verloren hat. Der Antagonist vom ewig brillierenden Mario schlenderte in den letzten Jahre durch mäßige und durchwachsene Solo-Abenteuer (Wario World) und setzte ausgerechnet in einem Genre Akzente, das sich eher durch Seichtigkeit als durch Tiefgang auszeichnete (Wario Ware…trotzdem eine geniale Spiele-Reihe).
Wir erinnern uns noch an Zeiten, als Wario, der finstere Geselle mit zackigem Schnurrbart, auf dem GameBoy für qualitativ hoch angesetzte Messlatten gesorgt und, meiner bescheidenen Meinung nach, Mario bei weitem übertrumpft hat. Speziell bis zu Wario Land 3 zeigte sich der Kerl in Höchstform, bis er sich auf dem DS seinen ersten richtigen kapitalen Schnitzer erlaubte. Überhaupt ist Wario auf dem GameBoy groß geworden und wir wünschen uns ganz einfach, dass auf dem Wii derselbe glamouröse Zauber der Anfänge der Reihe eingefangen wird. Ein paar Gedanken…
Hoffentlich betont Nintendo das Wort Shake im Titel des Spiels nicht zu sehr. Einige Gerüchte deuten schon darauf hin, dass das seit Wii Fit eingeführte Balance Board zum Einsatz kommen könnte. Sicherlich ist es mit Gewissheit zu sagen, dass sich ein wahrscheinlich nicht gering proportionierter Anteil des Spiels auf einen bewegungssensitiven Input stützt. Also bitte kein von Minispielen verseuchter Gameplay-Parcours, der von dünnen und kurzatmigen Jump ‘n’ Run Diät-Plänen unterbrochen wird. Das Wort ‘Shake’ im Titel, lässt uns nämlich mit zwiespältigen Gefühlen im Sessel zurück sacken.

Eine volle qualitative Kehrtwende bitte und eine frenetisch gefeierte, undv vor allem eine spirituelle (keine unbedingt originalgetreue) Rückkehr zu den GameBoy-Vorgängern. Natürlich verlangen wir keine 1:1 Kopie, doch angesichts der ersten Mutmaßungen, dass das Spiel auf handgezeichnete Hintergrundgrafiken setzt, keimen erste Hoffnungen hinsichtlich der Richtung des Spiels auf. Hoffnungen darauf, dass wir es mit aus den 2D-Abenteuern verwandten Spielelementen zu tun bekommen. Ein Jump ‘n’ Run-Gehüpfe, welches mit einem pikanten Schwierigkeitsgrad gewürzt ist und mit einer großen Palette an Abwechslunsgreichtum versehen ist, was die Wario Land Reihe schon seit jeher ausgezeichnet hat.

Und bitte nicht gezwungermaßen Innovationen einbauen, die dem Spiel eigentlich nicht gut zu Gesicht stehen. Beim jüngsten Nintendo DS-Ableger wurden die Fähigkeiten des Handhelds schon fehlgehend eingebunden, dass wir es mit wahren dysfunktionalen Auswüchsen zu tun hatten. Wario ist der ultimative Jump ‘n’ Run-King im Nintendo-Unversum, und hoffentlich besinnt er sich auf seine alten Tage. Gerade bei Wario handelt sich um keinen Charakter, der sich durch eine flächendeckende Popularität auszeichnet, weswegen Nintendo mit einer nicht auf den Casual-Markt abgezielenden Strategie vielleicht gar nicht so schlecht fahren würde. Ob 2D oder 3D ist ja eigentlich wurscht. Auch eine ausgewachsene Kombination aus beiden Dimensionen wäre sicherlich ein vielversprechendes Projekt. Aber WIR sind ja nicht die Entwickler, bloß kleine, kümmerliche Fans, die an einer Spiele-Reihe Anteil nehmen, mit der wir groß geworden sind. ;-)

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bastischo
muss dem beitrag einfach zustimmen.
seit wario land 4 kam nix gutes mehr (außer eben wario ware)
würde mich auch über nen guten 2 oder auch 3d-jumper freuen