Wii MotionPlus Demo mehr als beeindruckend

Jörg Neißer, 31. Juli 2008 14:23 Uhr, 8 Kommentare Kommentare

AiLive heißt die Firma, welche die Software zur Bewegungserkennung und das Toolkit für die Wii entwickelt hat. Kurz vor der E3 wurde Version 2.0 von LiveMove vorgestellt, welches speziell auf die Bedürfnisse von MotionPlus zugeschnitten ist. Das folgende Video ist eine Demonstration der Fähigkeiten und weiss wirklich zu begeistern. Sowas hätte man sich direkt nach dem Start der Wii gewünscht. Die Technik ist nun endlich ausgereift genug für das, was uns der Red Steel Trailer seinerzeit weiss machen wollte. Jetzt liegt es an den Entwicklern, damit fantastische Spiele auf die Beine zu stellen.

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8 Kommentare zu diesem Artikel

  1. FRAQ

    schrieb am 31. Juli 2008 um 16:19 Uhr (#)

    wow, das lichtschwert haben die wohl nicht ganz unabsichtlich vorgeführt :)

    mich würde auch einfach mal interessieren wie die wii mote hier im direkten vergleich ohne motion plus in dieser testkonfiguration aussieht. nur um mal zu sehen wie groß der effekt von motion plus tatsächlich ist.

  2. Mandarine

    schrieb am 31. Juli 2008 um 17:59 Uhr (#)

    Sympathischer Mann – deswegen tut’s mir leid, dass er jetzt sicher als Buhmann herhalten muss, denn die Bewegungen sind ja alles andere als genau und präzise! Na ja, hoffentlich ändert sich dies bald!

  3. Joerg

    schrieb am 31. Juli 2008 um 18:01 Uhr (#)

    Woot? Hast du nen Knick in der Optik? Das sieht doch super aus!

  4. Mandarine

    schrieb am 31. Juli 2008 um 18:37 Uhr (#)

    Nein, habe ich nicht!
    Deswegen sehe ich doch, dass das manchmal nicht präzise ist!

  5. Che

    schrieb am 31. Juli 2008 um 18:43 Uhr (#)

    Find das jetzt auch nicht so die Sensation. Wahrscheinlich ist es genauer, aber man sieht schon eine gute Verzögerung von Bewegung und Ausführung am Bildschirm. Bei schnellen Bewegung bzw. kontern bei Schwertkämpfen wird das wieder sehr schwer.

    Also ich kauf das bestimmt nicht für 4 Wiimotes :/

  6. RollingFlo

    schrieb am 31. Juli 2008 um 18:51 Uhr (#)

    Was heißt da nicht präzise? Es macht genau das, was er sagt, diese Vorhersagekraft ist doch, was der Spieler braucht!
    Natürlich sind die Bewegungen nicht 1:1, die werden jeweils ans Spiel angepasst. Wie auch jetzt muss (und soll) man den Arm nicht vollziehen wie in einem echten Schwertkampf und natürlich muss man nicht wirklich fechten können.

  7. deepX

    schrieb am 31. Juli 2008 um 23:09 Uhr (#)

    nuja. 1:1 ist es wirklich nich. mehr 0.9:1 ^^

  8. Jimbei

    schrieb am 1. August 2008 um 14:05 Uhr (#)

    Selbst die Tatsache, dass die Bewegungen pberhaupt ins Spielmn gebracht werden, ist doch schon interessant. ( ^ ^ )


1 Trackback

  1. README.NFO: skate 2, LittleBigPlanet, The Conduit, Famitsu » gamgea.com
    (14. Februar 2009 19:51)

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