NES:
Hard to beat!
Tomonobu Itagaki, welcher das Team Ninja bei Tecmo im Juni verließ, hat in einem Interview etwas interessantes zur Programmierung der PS3 erzählt. Die PS3 gilt ja aufgrund ihres Cell-Prozessors nicht unbedingt als leicht zu bändigende Konsole. Um so mehr verwundert es, wenn Itagaki nun meint, die Spielentwicklung gehe dafür einfacher vonstatten, als damals die Entwicklung von Spielen fürs NES. Wir haben es ja schon immer gewusst! ;)

Sein Statement im Wortlaut: “One more thing I would add is that I don’t think that developing for the PS3 is hard at all. It was much harder developing for the Famicom. It’s true. I mean, give someone who’s developing for the PS3 a Famicom and see if they can make a game for it. They won’t be able to. Yeah, that’ll prove it. We’ll bet a drink on it.”
(via 1up)

neuerdings.com
medienlese.com
imgriff.com
fokussiert.com
netzwertig.com
gamgea.com
startwerk.ch
















Artikel per RSS
blogwerk.com
Jimbei
Ich würde das nicht unbedingt als Pluspunkt zählen, aber das waren nun mal andere Zeiten. Die NES ist jetzt nun mal ein alter Haudegen und hart im Nehmen. ( ^ ^ )