Erste Infos zu GTA:
Chinatown Wars aus offizieller Hand!

Kristin Knillmann, 19. September 2008 04:14 Uhr, 18 Kommentare Kommentare

Endlich! Wir hätten es fast nicht mehr für möglich gehalten: Die ersten Infos zu Grand Theft Auto: Chinatown Wars erreichten heute die Weiten des Internets. Dank der neusten Ausgabe der Nintendo Power sind wir nun eine ganze Strecke schlauer, was den Content eines der am meisten erwarteten Spiele des Jahres angeht. Um nicht lang drum herum zu reden und euch unnötig auf die Folter zu spannen, haben wir alle geleakten Stichpunkte ins Deutsche übersetzt:

- Cell-Shading Grafiken/Polygone
- es wird ein “wirkliches” GTA-Game sein, inklusive Sandbox-Gameplay und einer total offenen, erzählerischen Welt
- Mature-Rating (= ab 18)
- Isometrische Kameraansicht
- Touchscreen wurde gut implementiert; geschmackvolle Minigames, rationalisiertes Interface
- Benutzerinterface basiert auf einem PDA (Email, Kontakte, Karten, Musikplayer, GPS, umfassende Statistiken)
- Icons in Fingergröße
- eher kürzere Missionen mit Arcade-Qualität
- D-Pad = Zielen, R Button = Automatisches Zielen
- geschicktes Lenken und Manövrieren dank automatischer Lenkhilfe
- wurde eine Mission verpatzt, kann man zur Action-Sequenz zurückspringen
- Waffen: u.a. Maschinengewehr und Flammenwerfer
- ein Teil von Liberty City ist im Spiel nachmodelliert, allerdings sind die Strecken anders als in den bisherigen Games
- Ladezeiten sollen kein Problem darstellen
- viele Fußgänger und Autos auf dem Screen
- Wanted System: Aufgabe ist es, soviel Polizeiautos wie möglich außer Gefecht zu setzen
- Wettereffekte in Echtzeit, 24Stunden-Tag/Nacht-Zirkel
- viele Radiostationen verfügbar, diesmal eher instrumental als vokal
- man soll Statusanzeigen via WiFi auf die Rockstar Social Club Webseite hochladen können
- noch keine Infos zu einem Multiplayer-Modus/weiterer WiFi-Unterstützung

Soviel unglaublich interessante Information haut einen fast um. Ich bin sicher, dass viele die Ansätze erst auf sich wirken lassen müssen. Bisher klingt jedoch jeder Stichpunkt plausibel und nach einer gelungenen Umsetzung. Was gefällt und begeistert euch? Was lässt euch noch mit einem skeptischen Gesicht zurück? Die Kommentar-Funktion würde jedenfalls sehr gerne zur Diskussion dieser Fragen benutzt werden.

(via neogaf)

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18 Kommentare zu diesem Artikel

  1. CreatorX

    schrieb am 19. September 2008 um 06:58 Uhr (#)

    Zu den Punkten:
    -Cell Shading find ich erstmal gar nicht so schlecht, ich frage mich allerdings ob es zum “erwachsenen” Styl der GTA-Reihe passt.
    -Kann mir gar nicht so recht vorstellen,dass ein komplettes GTA, wie man es gewohnt ist, auf das kleine Modul passen soll. Ich hatte anfangst fast angst, dass das Spiel eher in einer einzigen STraße, nämlich eben ChinaTown (NewYork) spielen wird, aber wie es scheint ist ja wirklich eine ganze Stadt mit dabei.
    -auch die Iso-Ansicht kann ich mir schlecht vorstellen. GTA-Typisch bin ich ja immer gewohnt, dem Charakter über die Schulter zu blicken.
    -Minigames sind immer gut, wenn sie denn zum Rest des Spiels passen und nicht wahllos als Zeitdähner dienen
    -was soll mir “Icons in Fingergröße” sagen? Das ich sie gut erkennen werde auf dem kleinen Screen oder wie?
    -kurze “Acarde”-Missionen ist jetzt mal ein negativer Punkt. Klingt nach eintönigen Missionsdesign.
    -es wird nicht komplett mit Stylus gesteuert, sehr erfreulich.
    -Lenk- und Ziehlhilfen sind auf dem DS meistens nicht verkehrt, wenn sie nicht übermäßig eingesetzt werden müssen
    -das es Waffen geben wird, war ja eigentlich vorher schon klar. Welche es sein werden interessiert mich jetzt erstmal nicht so.
    -Was soll denn das mit den Strecken bedeuten? Ich nehme mal an, das die Teile von LC, die man in Chinatown Wars sehen kann einfach nicht 1:1 übernommen wurden, naja, so lange man sich darin immernoch frei bewegen kann ist mir das doch egal.
    -technisch scheint ja alles, trotz der relativ schwachen Hardware gut gelöst worden zu sein, prima.
    -Wettereffekte und Tag-Nachtwechsel, das sind wir gewohnt, klasse.
    -Für Musikalische abwechslung ist also auch gesorgt

    Also ich sage jetzt mal, das hört sich durch und durch gut an und es wird, wenn die Features so umgesetzt werden wie man hier lesen kann, ein Verkaufsschlager!

  2. Sonic7

    schrieb am 19. September 2008 um 11:05 Uhr (#)

    NEIN!!!!!!!!!!!!!! Cell Shading!!!!! Wieso???? ich wollte mir das doch Kaufen! NEEEEEEEEIIIIIIIIIIIINNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN Ich kann nicht mehr! Ein Riesen grosser SHOCK! Was soll das rockstar? Das werde ich nie im Leben Kaufen! und was heist Isometrische Kameraansicht?? Von Oben oder was?

  3. Gerri

    schrieb am 19. September 2008 um 11:10 Uhr (#)

    Die ersten GTA teile waren doch auch mit der iso perspektive und die waren auch super!!!

  4. Sonic7

    schrieb am 19. September 2008 um 11:14 Uhr (#)

    Diese ZEIT ist vorbei! Auf dem GBA habe ich das noch Toll gefunden aber jetzt sind wir doch ne Stufe Weiter!

  5. mathbr

    schrieb am 19. September 2008 um 11:15 Uhr (#)

    Öhm, die ersten GTA-Teile hatten aber keine isometrische sondern eine Vogelperspektive …

    (Zur Info: http://de.wikipedia.org/w….C3.BCr_Perspektiven )

  6. elend

    schrieb am 19. September 2008 um 12:02 Uhr (#)

    Haha. Celshading. Ok, dann brauch ich es also doch nicht kaufen. Es sei denn, es sieht ausnahmsweise mal wirklich gut aus, was ich aber irgendwie bezweifel. Oh weh oh weh…

  7. Klaus

    schrieb am 19. September 2008 um 12:49 Uhr (#)

    Was habt ihr alle gegen Cel Shading. Immerhin eine der wenigen Möglichkeiten eine wenig betuchte Hardware noch augenschmeicherlisch auszuschmücken.

    Außerdem ist Cel Shading vom künstlerischen Anspruch her einfach genial. Prince of Persia hat auch den Weg gewagt, und jetzt schon viele Sympathien gewonnen. Nebenbei gesagt, fing GTA in den Anfängen sehr cartoonartig an und bewegte sich dann in Richtung einer realistischeren Darstellung, an die sich vermutlich alle schon gewöhnt haben.

    Was kann man schon erwarten? Ein Liberty City Stories für den DS. Der DS ist einzigartig und verlangt nach einem einzigartigen GTA-Spiel, das sich von den Geschwistern absetzt. Deswegen ist der Schritt Richtung Cel Shading absolut zu beklatschen. Meine Meinung.

  8. Sebastian

    schrieb am 19. September 2008 um 13:19 Uhr (#)

    Leute, Chinatown Wars wird in 3D gehalten, jedoch eine Cel-Shading Optik bieten, die von isometrischer Ansicht geprägt wird. Im weitesten Sinne so wie Phantom Hourglass.

    Ihr werdet staunen, wie toll das Spiel aussehen wird, wenn Rockstar erste Bilder präsentiert, bzw. wir ;-) .

  9. Sonic7

    schrieb am 19. September 2008 um 13:34 Uhr (#)

    PAYBACK!! Rockstar wollte doch mal etwas wie GTA in 3D von Oben auf den GBA bringen. Bilder gabs auch… Danach kam GTA Advance und PAYBACK oder wie das hiess ist verschwunden… Haben die das etwa weiteentwickelt. ??? Und noch was zu Cel Shading… Das fand Ich zb bei JET SET RADIO *Dreamcast* sehr GEIL aber sonst eigentlich kein Spiel… auser Tony Hawk DS das wahr auch noch cool und auch NICHT von oben!

  10. Sonic7

    schrieb am 19. September 2008 um 13:35 Uhr (#)
  11. Joerg

    schrieb am 19. September 2008 um 14:00 Uhr (#)

    Was willst du denn mit diesem Payback? Es gibt doch GTA 2 offiziell für den GBA.

    Hier ein Beispiel für isometrische Perspektive, aus dem exzellenten Max Payne. Auch für den GBA, natürlich wird die Optik von CW erhablich anders ausshen, es geht nur um die PERSPEKTIVE:

    http://de.youtube.com/watch?v=00zzYC9ZfEI

  12. elend

    schrieb am 19. September 2008 um 14:59 Uhr (#)

    Ich ließ mir mal von einem Bekannten, der selbst Programmierer und Grafiker ist, sagen, dass Celshading Optik sogar mehr Rechenpower benötigt, als simple 3D Grafik mit Texturen, etc.

    Ich hab etwas gegen Celshading, weil es bisher nur ganz, ganz wenige Spiele geschaft haben, trotz Celshading gut auszusehen. Okami ist so ein Fall und das neue Prince Of Persia sieht bislang auch hervorragend aus. Der DS hat allerdings viel weniger Power als eine PS2 oder eine PS3, von daher erwarte ich jetzt ehr das minimalst Mögliche. Erst recht in Zusammenhang mit der offenen und angeblich großen Welt. Dazu kommt die relativ niedrige Auflösung des DS. Entweder man nutzt da Antialiasing, oder es sieht ziemlich komisch aus, da gerade Celshading durch die Outlines viel Kontrast bietet, bei dem Aliasing natürlich eher auffällt.

    Ich lass mich gerne positiv überraschen, keine Frage. Evtl. sieht es ja gut aus. Aber da muss Rockstar wirklich etwas hinlegen, was es so noch nicht auf dem DS gab, um mich zu überzeugen.

  13. Ch41n

    schrieb am 19. September 2008 um 15:37 Uhr (#)

    Mhh, okay…
    Gute und viele neue News.
    Mein einziges RIESENGROßES PROBLEM ist die Iso Perspektive.
    Also die Perspektive, die schon in schlechten Tony Hawks Spielen für den GBA erschienen ist.
    Kann ich leider rein garnichts mit anfangen, für mich ist die Iso Perspektive nämlich der größte Mist.
    Interessiert mich aber auch nicht mehr wirklich, am 15.Oktober kauf ich mir die neue PSP und dazu ein GTA ;).
    Wunderbar ^__^.

  14. Klaus

    schrieb am 19. September 2008 um 16:07 Uhr (#)

    “Ich ließ mir mal von einem Bekannten, der selbst Programmierer und Grafiker ist, sagen, dass Celshading Optik sogar mehr Rechenpower benötigt, als simple 3D Grafik mit Texturen, etc.”

    Danke für die Info Elend!

  15. Tschänz

    schrieb am 19. September 2008 um 17:01 Uhr (#)

    Also, mir ist ehrlich gesagt völlig egal ob das Spiel in 2D oder 3D, welches verfahren sie zum Rendern nutzen oder ob überhaupt! Ich vertrau auf Rockstar Games, dass die uns ein tolles GTA mit GTA-Spielgefühl geben. Sie werden schon wissen was sie tun und was für sie auf dem Spiel steht.

  16. Jonny

    schrieb am 19. September 2008 um 18:23 Uhr (#)

    GTA is immer geil !!!!!! Mal erlich : Wer muss denn bei GTA 1 und 2 nicht lachen ? die sind ja genau so lustig und gut wie die 3d teile !!!!

  17. Sonic7

    schrieb am 19. September 2008 um 19:30 Uhr (#)

    Also GTA 1 und 2 auf PSX haben mir nicht gefallen….. erst ab GTA III Auf der PS2 und PC gefiel es mir. Habe ja noch ne PSP mit GTA Vice City Stories……

  18. levian

    schrieb am 19. September 2008 um 22:16 Uhr (#)

    Also mir würde ein gut umgesetztes gta 2 vollkommen genügen. Das spiel hat so viel fun gemacht. Da kam gta 3 nicht ran. Erst vice city hatte wieder fun bis dorthinaus. Bisher hat rockstar aber keine großen patzer in den gtareihen. Außer die rießige anforderung bei gta 4. Also ich bin guter dinge


2 Trackbacks

  1. Grand Theft Auto: Chinatown Wars - Seite 2 Nintendo GameBoy & DS - Forumla.de
    (19. September 2008 15:28)
  2. Hier sind sie: Die ersten Bilder zu Chinatown Wars auf NDSWelt.com - Inoffizielles Nintendo DS Magazin
    (19. September 2008 21:51)

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