Ein Quantum Unzufriedenheit

Klaus Schneider, 30. Oktober 2008 22:04 Uhr, 2 Kommentare Kommentare

Wenn Shigeru Miyamoto über seine eigenen Kinder spricht, dann hört in einem Zuge kritischer Anflüge kurzzeitig das Funkeln in seinen Augen auf, und Unheil androhende Wolkengeschwader huschen über ernster werdende Gesichtspartien. Seine Opferlämmer: Super Mario Galaxy und Twilight Princess. Bei beiden zeigt sich seine Ader des ehrgeizigen Perfektionisten, denn in beiden Fällen fing er in einem mit MTV Multiplayer geführten Interview an, beide Spiele selbstkritisch zu überfliegen.

Zwar habe sich Mario Galaxy in großen Maßen frisch und innovativ angefühlt, doch zum selben Zeitpunkt machte sich auch etwas Konservatives bemerkbar. Und was ist mit Twilight Princess? Dem habe irgendetwas gefehlt, obwohl er das Action-Adventure niemals als ein schlechtes Spiel bezeichnen würde. Nichtsdestotrotz hoffe er angesichts der sich in Entwicklung befindlichen Nachfolger auf eine größere Portion Belebung und Auffrischung.

Man kann ihm schon zustimmen. Mario Galaxy war trotz des ungewöhnlichen Szenarios und der Perspektivenvielfalt ein klassischer 3D-Plattformer, während Twilight Princess das Rad nicht neu erfand, sondern die angebrochene Qualität von Ocarina of Time auf ein subtil höher gelegenes Niveau stemmte. Hoffentlich schaffen die Entwickler den Spagat zwischen Serientraditionen und der Verpflichtung zum Aufrütteln alter Alterskrankheiten. Wer hat nicht panische Angst davor, uns könnte in Zukunft kein klassisches The Legend of Zelda mehr erwarten…

(via MTV Multiplayer, Infendo.com)

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2 Kommentare zu diesem Artikel

  1. Stefan

    schrieb am 30. Oktober 2008 um 23:33 Uhr (#)

    Mario Galaxy war schon schwer in Ordnung, aber die Oberwelt vermiest mir nach wie vor alles… Dieses Ringraumschiff macht die Levelauswahl etwas mühsam. Mario Sunshine dagegen hatte dieses wunderbar lauschige Örtchen, Piazza Delfino, mit lauschiger Musik, hell, fröhlich, ein gute Launespiel.
    Überhaupt will ich bis heute nicht verstehen, wieso Mario Sunshine im Mario-Unsiversum ein wenig gemobbt wird (meine Ansicht). Die Levels waren wunderschön, stimmig, endlich alle mal in einem ähnlichen Setting, die Musik, DIE MUSIK, ich liebe sie. und ENDLICH kein Eislevel, kein Feuerlevel (ich HASSE Feuerlevel) außer dem Vulkan, keine Höhlen! Ich mag ein fröhliches Spiel, Sommer Sonne Strand!

    Und Zelda TP war auch toll, habe es in einem Rausch durchgespielt, nur dass die Oberwelt (schon wieder) nciht in einem Stück war und KEINE wirklich GROßE Steppe, Fläche, Feld da war, hat mich maßlos gestört. Ich möchte am Horizont nicht immer nur Berge sehen. Bei OOT war die Steppe von Hyrule (gefühlt) größer.

    Naja, trotzdem natürlich beide zu Ende gespielt. Jammern auf extrem hohen Niveau…

  2. Gerhard

    schrieb am 31. Oktober 2008 um 09:33 Uhr (#)

    Ich hasse Piazza Delfino mit seinen Einwohnern. Aber das Raumschiff ist auch nicht perfekt – richtig…


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