Special:
XNA Community Games von erstaunlich hoher Qualität Teil 1

Jörg Neißer, 1. November 2008 17:01 Uhr, 0 Kommentare Kommentare

Wie ihr sicher wisst, startet am 19. November auch der neue Marktplatz für Community Games (fast in allen Ländern, ausser natürlich in Deutschland). Diese Titel werden entwickelt von sehr kleinen Teams und sind auch zum schmalen Preis von je 200, 400 oder 800 Microsoft Points zu haben. Doch die Qualität einiger der vielversprechendsten Kandidaten steht denen der professionelle Arcade Games in keinster Weise nach, wie die folgenden Beispiele eindrucksvoll beweisen. Einige der vorgestellten Titel sind bereits zum Start verfügbar, welche genau ist nicht bekannt.

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CarneyVale: Showtime stammt von einem MIT-Team aus Singapur und ist der diesjährige Gewinner des Dream-Build-Play Wettbewerbs. Die Kategorie wird mit “Vertical Ragdoll Platform” beschrieben, im Grunde steuern wir also die leblose Stoffpuppe Slinky in alle erdenklichen Richtungen. Aufgezogen ist das Ganze als eine Art magische Show. Jedes der 18 regulären Level hat fünf Zielsetzungen:

- Slinky muss durch einen Ring aus Feuer hindurch, um seine Performance abzuschliessen
- Alle Ballons einsammeln
- Das Level in einem Zeitlimit durchspielen
- Den geheimen Stern finden, der gut versteckt ist
- Bis zum Ende des Levels kommen, ohne ein Leben zu verlieren.

Zum Einsatz kommt eine Physik-Engine, durch akrobatische Tricks in der Luft erlangt Slinky größere Popularität bei den Fans. Nach erfolgreichem abschliessen eines Levels wird ein Rang vergeben, welcher Upgrades, Konzept-Zeichnungen oder geheime Stufen freischaltet. Zusätzlich ist Karteneditor mit von der Partie und natürlich gibt es auch Achievements zu ergattern.

(via gambit)

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Der Entwickler von Weapon of Choice Nathan Fouts, ist ein Ex-Insomniac Mitarbeiter und hat unter anderem bei Resistance: Fall of Man und Ratchet & Clank Future mitgewirkt. Seine erste Eigenentwicklung ist ein klassischer 2D-Sidescroller, der uns direkt in die Zeiten von Mega Drive und SNES zurückbeamt. Alle Grafiken sind handgezeichnet und sehen zwar teilweise etwas krude aus, dafür sind die Animationen sogar auf einem besseren Niveau als beim beliebten Metal Slug. Wie eines der Bilder vermuten lässt, wird auch ein Zwei-Spieler Koop-Modus enthalten sein.

Für mich einer der bisher interessantesten Titel und wird sofort am ersten Tag gekauft.

(via mommysbestgames)

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