Banjo-Kazooie – Schraube locker:
Warum das Spiel brilliert
Man kann über das Mitte November erschienene Banjo & Kazooie: Schraube locker schimpfen wie man möchte. Es hat die alten Tugenden der Serienahnen verschmäht und gänzlich neue Pfade beschritten, die doch mit einem ganz anderen Material gepflastert sind.
Sicherlich ertappt man sich beim Spielen trotz allem mit dem träumerisch verbrämten Gedanken, wie sich das Spiel wohl als klassisches Jump ‘n’ Run ausnehmen würde. Die grafische Opulenz (für mich vielleicht das grafisch hübscheste 360-Spiel des Jahres!) kombiniert mit diesem unschlagbaren Humor und den unentrinnbaren musikalischen Ohrwürmern machen Schraube locker zu einem rare-typischen, liebevoll geschnürten Gesamtpaket.Nach dem Sprung erfahrt ihr, warum Schraube locker einfach grandios und die jörg’sche 9er Wertung absolut verdient ist.
Das Beste am Spiel? Dieses undefinierbare Gameplay, das aus einer prall gefüllten Wundertüte besteht. Ihr greift hinein, und wisst nicht, was euch erwartet. Sicherlich sind das nicht nur Glücksgriffe, sondern ihr angelt ab und zu auch abgestandene Stiefel, die sich im fischreichen Weier verirrt haben. Doch für die ab und an aufflackernde Monotonie entschädigen die skurrilsten und aberwitzigsten Momente. Ihr müsst sie nur entdecken. Denn das Spiel macht nur dann Spaß, wenn der Spieler sich auch dafür aufopfert. Es klingt absurd, aber es hängt vom Spieler ab, wie viel Spaß er mit dem Spiel haben kann. Die Entscheidung liegt bei euch.
Ach Rare, husch in meine Arme! Ich hab’ dich wieder lieb’!
Entschuldigt, ich bin nur gerade euphorisiert. Nur ein Beispiel: In einer Mission müsst ihr überdimensionale Billardkugeln vor den flammenden Laserstrahlen von Gruntilda bewahren, die mit einem fliegenden Untersatz ausgerüstet ist. Doch wie sollt ihr vorgehen? Das bleibt euch mit der vom Spiel überlassenen Bandbreite an Lösungsmöglichkeiten überlassen. Im Zuge eines seltenen Gedankenblitzes habe ich mein Flugzeug mit einem klebenden Ball ausgerüstet, der auf Wunsch an einer meterlangen Kette baumelt. Wenn ihr die Billardkugeln also schützen möchtet, so lasst einfach den Klebeball ausfahren und berührt damit die umher flitzende und fliegende Gruntilda, die dann an eurer Kette hängt. Mit der hilflosen Gruntilda im Schlepptau, könnt ihr dann in die Lüfte steigen, euch an ihrem Gejammer erquicken und sie dann in luftiger Höhe einfach “aussetzen”. Wir können das mit den Photos aus Banjo & Kazooie: Schraube locker eigentlich in Zukunft fortführen. Wer seine eigenen phantastischen Bilder nicht zurückhalten kann, der soll sie an die E-Mail Adresse unserer Redaktion schicken. Vielleicht findet ihr sie dann hier wieder…wenn sie gut sind :) hihi… (Schraube locker bringt einem schon zum kindlichen Kichern…ihr solltet mich mal beim Spielen beobachten). Herrlich! :-)
PS: Man kann Banjo & Kazooie: Schraube locker als Deus Ex im Megaformat betiteln. Im Unterschied zum Action-RPG Meilenstein bietet euch die neueste Schöpfung von Rare nicht zur zwei, drei oder gar vier Lösungsmöglichkeiten für einen Auftrage (Computer hacken, Wachen umschleichen oder einfach alles umnieten), sondern wartet mit einem unerschöpflichen Spektrum von Kombinationsmöglichkeiten auf. Also im Grunde genommen lässt sich sagen, dass Schraube locker den Geist von Deus Ex aufnimmt und ihn quasi perfektioniert. Warren Spector sollte also die Pläne für etwaige Nachfolger begraben und einfach Schraube locker spielen… ;)

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Ich habe Banjo & Kazooie: Nuts & Bolt, für “dreissig” Schweizer Franken OVP bekommen.. weil es angeblich wie BLEI!!! in den Regalen liegt. Und nach meiner Meinung ist es selbst diesen kleinen Batzen nicht wert!
Ich habe etwa sechs Jigis gesammelt und in allen Missionen musste man bisher doofe Rennen fahren! Die Jump n Run Elemente muss man sich regelrecht zusammensuchen, sind aber natürlich vorhanden!
Der Sound ist Klasse, um zum Schluss doch was positives zu sagen!
WIILLI
Ich habe das Demo vom Marktplatz gezogen und kann mich leider auch nicht damit anfreunden. Die Grafik ist im typischen Rare-Knuddel-Stil und die Musik ist auch wie man es aus den früheren Rare Produktionen kennt. Aber auch ich komm mit diesen ganzen Rennmissionen nicht klar und finde auch das die Steuerung gerade im Bezug auf die Fahrzeuge nicht besonders gut gelungen ist. Dennoch werde ich mir das Spiel, sofern es irgendwo als LowBudget zu finden ist, noch kaufen. Vielleicht kommt der Spielspaß wenn man sich etwas länger mit dem Spiel beschäftigt.
Jörg Neißer
Wie ich in meinem Test geschrieben hab, es ist eben “hit or miss”. Wem dem die Demo nicht gefällt, der dürfte auch am ganzen Spiel keine große Freude haben. Ich finde das Game genial.