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conduit

Der Überflieger?
Der Überflieger?
Könnt ihr euch noch an The Conduit erinnern? Zum Spiel wurden andauernd Neuigkeiten veröffentlicht und meist ließ Entwickler High Voltage Software verlautbaren, in welchen Punkten The Conduit nicht neue Maßstäbe setzen würde. Egal ob Grafik, Gameplay, Multiplayer etc. – The Conduit wird der neue Maßstab und soll zum Halo für Wii werden. Herausgekommen ist im Endeffekt ein klassischer Shooter mit einer Durchschnittswertung von 69%.

 

Irgendwie läuft das jetzt mit Crysis 2 genau gleich. Crytek läßt uns in regelmäßigen Abständen wissen, in welchen Punkten Crysis 2 die Konkurrenz in den Schatten stellen wird. HighEnd-Grafik die selbst Uncharted 2 locker in den Schatten stellt? Done! Unglaubliches 3D? Done! Dank CryEngine 3 eine Revolution im Konsolenbereich? Done!

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Alan Wake - allein auf weiter Flur...
Alan Wake - allein auf weiter Flur...

Ach wie oft mussten wir über Dritthersteller berichten, die über die mehr oder weniger schlechten Verkäufe ihrer Coregames auf Wii jammerten (Beispiele gibts hier, hier und hier)… Immerhin scheint Sega kein Problem mit der Wii zu haben. Grundsätzlich lautete jedoch der Tenor: Auf der Wii verkaufen sich keine Coregames – Punkt!

Wie passt da die Meldung dazu, dass Games wie Alan Wake, Prince of Persia: The Forgotten Sands, Blur und auch Split/Second wahre Ladenhüter zu sein scheinen? Zumindest wenn man sich die Zahlen für die USA ansieht. Wie können sich diese Games nicht verkaufen, wenn sie doch auf zumindest einer der beiden HD-Konsolen erschienen sind?

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Gerhard

Headset für Wii kommt!

von Gerhard am 15. Juni 2010 · 5 Kommentare

So ähnlich...
So ähnlich...
Man kann über Wii Speak sagen was man will – ich wage zu behaupten, dass viele damit nicht zufrieden sind bzw. sich das Teil erst gar nicht gekauft haben. Ein richtiges Headset sieht eben anders aus.

Da kommt die Ankündigung von Performance Designed Products LLC (PDP) genau recht, welche das erste lizenzierte Headset für Wii auf den Markt bringen. Kompatible Games vorausgesetzt, kann man damit dann in gewohnter Manier Sprachnachrichten schicken und mit Freunden quatschen. Die nächste Dimension des Chattens via Wii also.

“We’re delighted to be working with Nintendo to create this exciting product. This important project is a testament to our engineers’ software and hardware expertise. We look forward to working with developers and publishers across the world to bring their players a new way to chat online using their Wii consoles.”

meint Tom Roberts von PDP dazu.

Was wird das Headset kosten und vor allem, welche Games sollen es unterstützen?

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Bitte lächeln!
Bitte lächeln!

Was ist eigenlich mit MotionPlus los? Von Nintendo groß angekündigt gibt es inzwischen grad eine Hand voll Games, die von dem Hardware-AddOn gebrauch machen. Der Großteil davon sind Sportspiele. Um ehrlich zu sein: mir fällt sonst im Augenblick nur Red Steel 2 ein, bei welchem MotionPlus Grundvoraussetzung ist, um spielen zu können. Das nächste Spiel, welches MotionPlus unterstützen wird, ist übrigens das neue Zelda.

Ja und auch der Nachfolger von The Conduit hat nichts gegen Nintendos Präzisionswerkzeug. So kann Conduit 2 auch mit Hilfe von MotionPlus gespielt werden. Das Besondere?

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Red Steel 2 - Wayne interessierts?
Red Steel 2 - Wayne interessierts?

Red Steel 2 ist nun also endlich erschienen, erhielt durchwegs sehr gute bis gute Wertungen (Metacritic) und generell kann gesagt werden: Ubisoft hat die Hausaufgaben gemacht und die Fehler des ersten Teils ausgemerzt. Hinzu kommt, dass Red Steel 2 inklusive MotionPlus-Aufsatz um schlappe 38,99 Euro (Amazon) exklusiv für die meistverkaufte Konsole erhältlich ist. Alles im Grünen Bereich also?

Mitnichten! Nach der ersten Verkaufswoche in UK schaffte es Red Steel 2 nicht einmal unter die Top 30 und muss sich mit Platz 33 begnügen. Auch auf Amazon.de landet das Spiel – trotz hervorragender Kundenrezensionen – nicht in den Top 10. Was ist nur los mit dem Game?

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A History of Violence.
A History of Violence.

Ach, Sega ist mir manchmal richtig sympathisch! Für Australien hat das japanische Unternehmen das “Welcome To Violence”-Paket für Wii angekündigt. 3 Family-Games zum Preis von einem – wie gesagt, im Moment nur für Australien angekündigt. Alles in allem ein nettes Package, welches seinen Preis mit Sicherheit Wert ist.

MadWorld hat mir persönlich nicht ganz so zugesagt, dafür finde ich House of the Dead: Overkill absolut klasse. The Conduit bietet vor allem für Wii-Verhältnisse einen sehr guten Online-Modus und passt gut in diese Sammlung. Mal sehen, wie gut sich das Trio in Australien verkaufen wird, vielleicht gibts ja auch in Europa ein entsprechendes Release.

(via Kotaku)

The Grinder - nicht mehr Wii-exklusiv.
The Grinder - nicht mehr Wii-exklusiv.

Hach, dieser Beitrag passt einfach herrlich zur Wii-Geschichte insgesamt, auch bekannt als Wii-Dilemma. Schon im vergangenen Juli sorge die Meldung für Aufsehen, dass künftig einige Wii-Games auch für die PS3/Xbox 360 erscheinen werden. Zumindest was No More Heroes betrifft, hat sich das auch schon bewahrheitet. Und langsam werden es immer mehr Wii-Games, die fremdgehen.

So gab inzwischen High Voltage Software (The Conduit) bekannt, ihr Left 4 Dead-Klon The Grinder, werde auch für den PC, die PS3 sowie der Xbox 360 erscheinen. Und es geht noch munter weiter. So geht bereits das Gerücht um, Monster Hunter 3 werde dieses Jahr auch noch für die PSP auf den Markt kommen. Denkt man an den gewaltigen Erfolg der PSP-Vorgängerteile in Japan, so könnte an dem Gerücht durchaus etwas dran sein. Und selbst Epic Mickey könnte dank Natal und Sonys Arc fremdgehen. Offiziell hat man das natürlich noch nicht vor und bleibt der Wii treu, Disneys Graham Hopper sagte aber bereits folgendes:

“We have a very large audience base that has Wiis in their home. That’s not to say that we won’t go to other platforms in the future.”

Klingt ungefähr so, also wolle man sehen, wie sich Epic Mickey auf der Wii verkauft, um es dann ein paar Monate konsolenübergreifend herauszubringen, oder?

Warum auch immer, aber nach dem verfassen dieser News und dem lesen unserer letzten Wii-Beiträge fiel mir sofort das (für meinen Geschmack) grausame Lied “Du hast mich 1000 mal belogen” von Andrea Berg ein. Aber der Text des Stücks ist gerade in Bezug auf die Wii mehr als passen. Lest und seht bzw. hört selbst!

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Gerhard

Das Wii-Dilemma (2/2)

von Gerhard am 18. Februar 2010 · 30 Kommentare

Wii - The Shake Dimension.
Wii - The Shake Dimension.

Der Hype zum Start der Wii war also enorm (mehr dazu im ersten Teil des Beitrags). Ich behaupte, selbst Nintendo hat nicht mit einer derartigen Entwicklung gerechnet. Das ist allerdings gar nicht mal so tragisch. Viel schlimmer wiegt da die Tatsache, dass die Publisher und Entwickler nicht an den Erfolg der Wii glaubten und es deshalb lange Zeit wenige gute Spiele für insgesamt zu wenige Genres für Nintendos Konsole gab. Im schlechtesten Fall für zu lange Zeit…

Die Dritthersteller

Im Gegenteil, Launchtitel wie Excape from Bug Island stellten sich als mittlere Katastrophe dar und klingende Namen wie Far Cry vermochten auf der Wii auch nicht zu glänzen. Selbst das hochgehypte Red Steel wurde den hohen Erwartungen – aufgrund der Versprechungen Ubisofts und der Trailer – letztendlich nicht gerecht. Der immense Verkaufserfolg der Konsole hatte jedoch noch einen weiteren gravierenden Nachteil: jeder wollte am augenscheinlich lukrativen Geschäft mitnaschen und deshalb möglichst schnell Spiele für Wii auf den Markt werfen. Zahlreiche – mehr schlechte als rechte – PS2-Portierungen waren die Folge. Hauptsache man konnte die Titel schnell für Wii auf den Markt werfen. Bald stellte sich dabei heraus, dass gerade die neuartige Form der Steuerung oft den Knackpunkt darstellte. Häufig ließen sich die Games nur schlecht steuern; bei anderen reichte simples Schütteln, um irgendwelche Aktionen auszulösen. Auch grafisch änderte sich bei den meisten Titeln gegenüber der PS2-Version nicht viel, was für zusätzlichen Frust sorgte. Nein, so haben wir uns die Revolution nun wirklich nicht vorgestellt!

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Wir haben gewählt...
Wir haben gewählt...
Wir sind der obligatorischen “Spiel des Jahres”-Listen überdrüssig, die sich allen Ernstes dazu aufraffen, die Qualität einer Unzahl von (mehr oder weniger) einzigartigen Produkten mit Hilfe einer numerierten Liste zu quantifizieren. Außerdem entheben wir uns dieser veralteten, beliebten Tradition und küren stattdessen “Gewinner” aus betont persönlich selektierten Kategorien unserer Autoren, die mal mehr, mal weniger ernst zu nehmen sind. Nicht jeder Preisträger wird sich dabei in jedem Feld über die Prämierung freuen dürfen (das Negativ-Äquivalent ist die Goldene Himbeere). Unser besonderer Gemeinschaftsartikel zum Ausklang des Jahres: Heute gibt’s den zweiten Teil der Preisverleihung. Viel Spaß. Wer den ersten Teil verpasst hat. Hier entlang!

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Traurig - aber wahr?
Traurig - aber wahr?

Was habe ich mich damals über die Ankündigung des ambitionierten Spiels Sadness gefreut. Aus Polen soll es kommen, komplett in Schwarz/Weiß und dazu noch Horror vom Feinsten bieten – mir lief das Wasser im Mund zusammen. Was davon übrig blieb wissen wir alle längst. Unzählige Ankündigungen, die niemals Realität wurden und eine Homepage, deren letztes Update auch schon über ein Jahr alt ist. Ich habe das Spiel – wie Winter übrigens – längst zu den Akten gelegt, doch nun gibt es doch wieder etwas Neues zu vermelden.

Ed Dille von den FOG Studios (mit denen arbeitet Nibris angeblich zusammen) meinte nämlich kürzlich, Sadness würde existieren. Es müsse sich nur noch ein Publisher finden und schon wäre die ganze Sache in Butter.

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