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fatal frame

Vielleicht geht es euch wie mir, und ihr trauert immer noch dem gestrichenen Release von Fatal Frame IV für die Wii nach (in westlichen Gefilden firmiert die Serie unter dem Namen Project Zero). Das Survival Horror Spiel ensprang einer synergetischen Zusammenarbeit zwischen Tecmo und Grashopper Manufacture und wurde am 31. Juli 2008 von Nintendo im fernen Japan veröffentlicht. Trotz erster entwarnender Beteuerungen wurde die Veröffentlichung für den europäischen Markt aber letztlich doch leider gestrichen – genauso wenig erschien das vielversprechende Produkt in Nordamerika.

So entgeht uns ein furchteinflößender Horror-Cocktail, der von der mit eigenwilligen Wertungsmaßstäben hantierenden EDGE seinerzeit wohlwollend mit 8 von 10 Punkten bedacht wurde (“However, for the sake of unprecedented horror interaction, it’s worth smiling for the camera“). Doch Rettung naht! Einige eifrige Fans haben sich dieses unzumutbaren status quo angenommen und einen Übersetzungspatch zum Download veröffentlicht, der das für manche von uns unverständliche japanische Kauderwelsch mit englischen Untertiteln begleitet und uns der babylonischen Sprachverwirrung enthebt. Und uns unvermutet doch noch den Genuss von Fatal Frame IV beschert.

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Seien wir mal ehrlich, jede Konsole hat ihre Schwächen und diese sind für jeden von uns unterschiedlich schwerwiegend. Auch die beiden Platzhirsche auf dem Markt – Wii und DS – sind nicht gerade frei von Schwachpunkten. Was könnte, oder besser gesagt sollte, Nintendo also tun, um uns ein besseres Spielerlebnis zu liefern? Wir listen nun exemplarisch 10 Punkte auf, die uns mehr oder weniger stören. Für Ergänzungen und/oder weitere Punkte sind wird sehr dankbar.

Nintendon't what Nintendo should...
Nintendon't what Nintendo should...

1. DSi Fähigkeiten
Der DSi verfügt über zwei Kameras, hat mit 256MB viel mehr internen Speicher und auch sein Prozessor ist um einiges schneller als jener des DS. Wird von diesen zusätzlichen Fähigkeiten bis jetzt jedoch Gebrauch gemacht? Abgesehen von Ghostwire, dem kommenden Six-in-one Translator und WarioWare Snapped! nicht wirklich. Wie wär es also mal Nintendo mit einem DSi-exklusiven Game welches uns zeigt, was in dem Kleinen steckt? Und wie siehts aus mit einer VirtualConsole für den DSi, welche auch über GameGear-Titel und weitere Handheld-Games verfügt?

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Wir haben ein Herz für Fragile.
Wir haben ein Herz für Fragile.
Lange war es nicht klar, ob wir jemals eine lokalisierte Version von Fragile erhalten werden. Zur Erinnerung: das Action-RPG kam in Japan bereits am 22. Jänner auf den Markt und schien das Selbe Schicksal wie Fatal Frame IV zu erleiden, nämlich nie in Europa zu erscheinen.

 

Rising Star Games sei dank haben wir inzwischen die Bestätigung, dass das atmosphärische und überaus überzeugend aussehende Spiel doch noch im ersten Quartal 2010 in europäischen Händlerregalen auftauchen wird. Damit bin ich jetzt soweit, eine Kerze für Rising Star Games anzuzünden, bringen diese doch auch Feel und Muramasa nach Europa – Danke! Jetzt noch Fatal Frame IV für Europa und ich kann den Kauf einer Wii wieder bedenkenlos empfehlen.

Nachdem ihr euch jetzt die beiden Videos zu Fragile angesehen hab, könnt ihr der offiziellen Seite zum Spiel noch einen Besuch abstatten. Fragile, für euch ein Pflichtkauf? Für mich auf jeden Fall!

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What a FEELing...
What a FEELing...

Horror-Fans haben des demnächst gut, sind für 2009 doch bereits zahlreiche Vertreter dieses Genres für Wii angekündigt. Egal ob Dead Space Extraction, Resident Evil: Darkside Chronicles, Silent Hill: Shattered Memories oder Cursed Mountain (Fatal Frame IV und Sadness lassen wir mal aussen vor) – Furcht und Angst sind in diesen Wii-Games zentrale Elemente.

Ein weiterer Vertreter dieser Kategorie ist Feel, über welches wir bereits ausführlich berichteten. Das Spiel klingt für mich immer interessanter. Auch die jetzt bekanntgewordene Art der Steuerung trägt ihren Teil dazu bei. Diese ist nämlich anders, als viele das vielleicht erwarten würden.

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In Nostalgia reisen wir vorrangig mit dem Zeppelin.
In Nostalgia reisen wir vorrangig mit dem Zeppelin.
Ein ganzes Jahr lang dürfen unsere japanischen Freunde schon die Schönheit von Nostalgia bewundern (wir berichteten). Das von Ignition und Tecmo entwickelte Spiel wird nun endlich auch bei uns veröffentlicht: Bis September müssen wir noch warten, dann dürfen wir das interessante Game in den Händen halten. In Nostalgia übernehmen wir die Rolle des Londoners Eddie, der mit seinen Gefährten die ganze Welt via Zeppelin durchquert. Dabei durchqueren wir diverse Ortschaften und Länder, beispielsweise New York, Afrika, Russland und Kairo.

Aber nicht nur das Erkunden von Lokalitäten steht auf dem Programm. Obwohl Nostalgia ein eher nontraditionelles RPG sein soll, treffen wir wieder auf die gewohnten Elemente: fantasievolle Gegner wollen von uns erledigt, Quests komplettiert und die Welt gerettet werden. Besonders ansprechend ist dabei auch, dass aus Spielersicht stark in das Geschehen eingegriffen werden kann. Was das genau bedeutet, ist bislang unklar. Hoffen wir, dass Keisuke Kukuchi (u.a. Fatal Frame) diesbezüglich schon bald mit neuen Details rausrückt.

Nach dem Klick findet ihr den Trailer zu Nostalgia .

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Asiatisch angehauchter Leckerbissen demnächst auch in Europa?
Asiatisch angehauchter Leckerbissen demnächst auch in Europa?
Nach dem nervenstrapazierenden Hickhack um Fatal Frame IV und dem fraglichen Release des ambitionierten Fragile, gesellte sich ein anderer Wackelkandidat zu diesem erlauchten Kreis: Muramasa: The Demon Blade. Erst zog sich der für den Nordamerikanischen Release vorgesehene Publisher XSEED überraschend zurück – woraufhin natürlich die Hoffnungen auf eine Veröffentlichung in westlichen Gefilden jäh zerbröckelten.

Doch “im selben Atemzug” hat sich jetzt ein anderer Publisher aufgerafft, dieses optisch wunderhübsche Spiel in das US-Portfolio aufzunehmen: Ignition Entertainment.

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Erstmals realistische Schwertkämpfe auf Wii?
Erstmals realistische Schwertkämpfe auf Wii?

Lange war nicht klar, wann wir endlich Hand an Wii Sports Resort und MotionPlus legen dürfen. Nintendo spannt uns nicht länger auf die Folter und bestätigt das Erscheinen von Wii Sports Resort mit Juli (in Japan bereits im Juni). Dieser Termin deckt sich auch mit den ebenfalls für Juil angesetzten Grand Slam Tennis, welches ebenfalls von MotionPlus gebrauch machen wird.

Das war die gute Nachricht. Die schlechte ist, dass wir möglicherweise niemals in den Genuß einer PAL-Version von Fatal Frame IV kommen werden. Und das, obwohl es zwischenzeitlich sehr gut für eine PAL-Umsetzung ausgesehen hat. Angesichts dieser Tatsache glaube ich auch immer weniger an eine Umsetzung des atmosphärischen Fragile, welche bisher ebenfalls nur in Japan auf den Markt kam.

Für wen von euch handelt es sich bei Wii Sports Resort um ein Must? Oder interessiert euch “die neue Erfahrung” nicht die Bohne? Erzählt!

(via Kotaku, Spong)

Die Wii ist in vielerlei Hinsicht eine besondere Konsole. Was Spielegenres angeht, herrscht aber zum Teil großer Mangel. Survival Horror ist eines dieser Genres.

So schön, schön war die Zeit.
So schön, schön war die Zeit.
Dabei begann alles so gut. Die neueartige Steuerung via Wiimote und Nunchuck, gepaart mit Ankündigungen von Games wie Sadness, ließen mein Survival Horror-Herz höher schlagen. Die schwachen Wertungen des ersten für Wii erhältlichen Survival Horror-Games Escape from Bug Island taten dem noch keinen Abbruch. Frei nach dem Motto: Resident Evil wird schon bald für schaurig schöne Unterhaltung und Gruselatmosphäre sorgen.

Was danach kam wissen wir alle nur zu gut: Mit Umbrella Chronicles ein Rail Shooter und mit Resident Evil 4 ein Port eins GameCube-Games. Überspitzt kann Resident Evil 4 als erster Vertreter der New Play Control!-Reihe gesehen werden, wurde doch nur die Steuerung angepasst und Inhaltlich nichts verändert. Beide Games – dem bekannten Franchisenamen sei dank – verkauften sich übrigens überaus gut. Eine Umsetzung von Resident Evil 5 werden wir auf Wii trotzdem nicht zu Gesicht bekommen.

Vergleicht man die aktuelle Situation auf Wii mit der damaligen des GameCubes, werden die Unterschiede erst recht deutlich.

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Seien wir mal ehrlich: 2008 war nicht unbedingt ein Top-Jahr für Wii-Spieler. Vor allem ab dem Sommer herrschte eine regelrechte Game-Flaute. Nicht nur deshalb kann davon ausgegangen werden, dass 2009 alles besser wird.

2009: Das Jahr der Wii?
2009: Das Jahr der Wii?

Dabei begann das Wii-Jahr 2008 gar nicht so schlecht! Zack & Wiki, Mario Kart, Super Smash Bros. Brawl, Boom Blox und selbst das hochgelobte Okami schafften den Weg auf unsere weiße Konsole. Letzteres verkaufte sich zwar wieder unter den Erwartungen, aber dieses Schicksal darf sich das Game ja mittlerweile mit mehreren guten Wii-Spielen teilen. Womit wir auch bereits in der zweiten Jahreshälfte angelangt wären. Hier sei vor allem De Blob, Wario Land, Disaster und auch Call of Duty erwähnt. Alles zwar gute Spiele, aber im Zeitraum über ein ganzes Jahr gerechnet und vor allem nach Genres aufgeschlüsselt wird es dann doch recht düster. Ein ernstzunehmendes Rennspiel? Ein episches Rollenspiel? Vielleicht gar Survival-Horror? Alles Fehlanzeige! Was für 2008 gilt, muss aber nicht zwangsläufig auch für 2009 gelten. Weshalb also berechtigte Hoffnung besteht, lest ihr nun.
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Bereits am 31. Juli erblickte das Survival Horror Spiel Fatal Frame IV (wir berichteten) das Licht der Welt in Japan. Dürfen wir dem offiziellen Nintendo Magazin aus Großbritannien vertrauen, wird das Spiel in Europa bereits am 6. Februar 2009 erscheinen (siehe Screenshot). Das Spiel erscheint Wii-exklusiv und Nintendo selbst wird als Publisher fungieren. Dieser Erscheinungstermin gilt ausschließlich für Europa. Ob und wann das Spiel in Amerika auf den Markt kommt, steht noch in den Sternen (und kann uns eigentlich auch egal sein). Wer wird sich das Spiel zum Launch holen? Oder gibt es noch Skeptiker unter euch?

(via CameraLens)

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