README.NFO:
Miyamoto, WoW-Twittern, Free Realms, Einbussen, Nerdy

Simon Lutstorf, 15. Juni 2009 um 20.19 Uhr, 1 Kommentar Kommentare

1. Miyamoto glaubt an den Controller
(computerandvideogames.com)
Mit Project Natal lässt Microsoft den Controller verschwinden. Anstatt damit mehr oder weniger reglos auf der Couch zu sitzen oder wild fuchtelnd um sich zu schwingen, setzt Natal den Körper des Spielers als Controller ein – Bewegung ist gefordert. Nicht nur über das Projekt an und für sich, sondern auch die Controller-Frage sind im Netz heisse Diskussionen ausgebrochen. Macht nicht ein Controller das Game zu dem interaktiven Erlebnis, das man sucht? Die Möglichkeit, mit einem Knopfdruck ein Haus einstürzen zu lassen? Auch die lebende Legende Shigeru Myamoto ist fest davon überzeugt, dass der Controller für eine interaktive Erfahrung ein notwendiger Bestandteil sei. “I don’t think as a creator that I could create an experience that truly feels interactive if you don’t have something to hold in your hand, if you don’t have something like force feedback that you can feel from the controller.

2. Twittern nun auch InGame
(buffed.de)
Der Twitter-Hype hält unverhindert an: Nun ist es dank dem Dienst wowTwitter auch möglich, Nachrichten aus Azeroth, der Spielewelt von World of Warcraft zu senden und empfangen. Da man zwar schon am PC sitzt, könnte man auch gleich “richtig” twittern, aber scheinbar stösst das Angebot trotzdem auf viele Freunde, wie der öffentliche Kanal zeigt. Immerhin erfährt dann nicht gleich die ganze Bekanntschaft, wenn man sich um vier Uhr morgens noch mit ein paar Murlocks prügelt…

3. Free Realms bereits mit drei Millionen Usern
(gamezone.de)
Sonys neues Gratis-MMO Free Realms hat innerhalb von drei Wochen sagenhafte 3 Millionen Benutzer angesammelt. Die meisten User spielen kostenlos, ein kleiner Prozentsatz gibt Geld aus für Ausrüstungsgegenstände, ein paar wenigen Nutzern ist die virtuelle Karriere ziemlich viel Wert. Offenbar sind die meisten Spieler relativ jung, ca. ein Drittel weiblich. Eine TV-Kampagne von Sony dürfte pro Woche rund 500′000 zusätzliche Free Realms-Zocker gebracht haben.

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[E3 09] Tales of Monkey Island:
Die Entwickler plaudern aus dem Nähkästchen

Jörg Neißer, 15. Juni 2009 um 16.42 Uhr, 0 Kommentare Kommentare

Monkey Island-Fans der erste Stunde müssen nach der Freude über die Ankündigung der zwei neuen Projekte, auch erst einmal den Schock über zwei unterschiedliche optische Designumstülpungen wegstecken. Während die Special Edition den 2D-Stil des ersten Teils weitestgehend beibehält, sind die fünf Episoden aus Tales of Monkey Island komplett in 3D gehalten. Glücklicherweise sind bei beiden Titeln die selben Sprecher mit an Bord. Bei der Stage Demo von der E3 (in der ganzen News) hören wir davon leider nichts, denn Entwickler und Moderator sind pausenlos am labern.

Somit bleiben die Eindrücke vom Spiel auch nach diesen dreizehn Minuten unseren Augen vorbehalten, dafür kann unser Hirn auf eine Fülle an garantiert subjektiven Informationen zurückgreifen. Wir erfahren, dass viele der Schreiberlinge (und Synchronsprecher) der vorherigen Teile wieder mit an Bord sind, was in mir die Hoffnung auf das witzigste Spiel seit langem reifen lässt. Wer mit dem Vorbestellen warten kann, darf sich ab dem 7. Juli sicher eine Demo runterladen. Dort wird dann ein für alle mal geklärt, ob der neue Look und der alte Witz auch heute noch zu überzeugen wissen.

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Ironie des Schicksals:
Jack Thompson Buch als PS2-Case

Gerhard Rohrer, 15. Juni 2009 um 13.01 Uhr, 0 Kommentare Kommentare

Der Ex-Anwalt Jack Thompson hat sich mittlerweile einen zweifelhaften Ruf zugelegt. Immer wieder macht er Negativschlagzeilen und fällt durch Aussagen wie “Guns don’t kill people, videogames do” auf. Selbst den Microsoft Flight Simulator bezeichnet er als ein Trainingsprogramm für Terroristen… Aufgrund seiner zahlreichen diesbezüglichen Eskapaden und oft sinnlosen Beschwerden bei der US-Justiz wurde ihm erst kürzlich eine Geldstrafe aufgebrummt und seine Anwaltslizenz für 10 Jahre entzogen. Gut so!

 

Ein Modder names Mattigus des Halflife2.Net-Forums hat sich dem “Problem Jack Thompson” angenommen und beweist Sinn für Humor. Herausgekommen ist eine absolut einzigartige Arbeit in Form eines genialen Playstation 2-Casemods. Das Besondere: die PS2 hat in einem Buch von Jack Thompson höchstpersönlich Platz und funktioniert einwandfrei! Besser kann Ironie gar nicht darstellen. Seht euch die Bilder an und urteilt selbst.

Fotostrecke starten: Klick auf ein Bild (4 Bilder)

Weitere schräge Casemods findet ihr in diesem Beitrag und wenn ihr im Suchfeld auf unserer Seite Casemod eingebt.

(via Kotaku)

Spielförderung:
Deutschland steckt noch in den Kinderschuhen

Jennifer Neißer, 15. Juni 2009 um 12.30 Uhr, 2 Kommentare Kommentare

Deutschland ist ohne Frage sehr konsumfreudig was Computer- und Videospiele angeht. 55,6 Millionen Spiele wurden 2008 von deutschen Gamern gekauft, davon 23,8 Millionen für den PC und der Rest für Konsole und Handheld. Wenn es um die Entwicklung digitaler Spiele geht, liegen wir allerdings im Vergleich zum internationalen Markt weit zurück. Gerade mal 10 Prozent der verkauften Computerspiele stammen aus deutschen Entwicklerstudios, bei Konsolentiteln sind es sogar nur 2 Prozent.

Andere europäische Länder wie Frankreich und Großbritannien, und natürlich Nordamerika und Asien haben einen deutlich höheren Marktanteil vorzuweisen. Die Ursachen dafür sind in der Größe der Teams und den finanziellen Mitteln zu suchen: Deutschland hat zu wenig Geld für die Entwicklung, und viele Entwicklerteams sind schlichtweg zu klein, so dass große, qualitativ hochwertige Titel nur schwer realisierbar sind. Dazu kommt die Notwendigkeit einer internationalen Ausrichtung, da bei großen Titeln der Absatz auf dem deutschen Heimatmarkt nicht genügt, um die getätigten Investitionen wieder einzunehmen.

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Microsofts Plan:
Neue Box zum Start von Natal

Gerhard Rohrer, 15. Juni 2009 um 9.36 Uhr, 13 Kommentare Kommentare

Microsoft behält unsere Aktivitäten künftig genau im Auge.
Microsoft behält unsere Aktivitäten künftig genau im Auge.

Für viele war sicher Microsofts Project Natal das Highlight der E3 2009. Und Microsoft sorgt bereits jetzt dafür, dass ein ordentlicher Hype dazu entsteht. Einerseits mit Meldungen wie diesen, andererseits auch mit publikumswirksamen Auftritten wie beispielsweise jenem bei der Late Night Show mit Jimmy Fallon. Kurzum: Microsoft hat den lukrativen Casual-Braten gerochen und will nichts anbrennen lassen. Passend dazu die neuesten Meldungen zu Project Natal und dessen Launch.

So soll Natal im Herbst 2010 an den Start gehen, und dieser soll ebenso fulminant erfolgen und inszeniert werden, wie der Launch der XBox 360. Shane Kim von Microsoft dazu:

“It’s going to be that big. We’re not just going to ship it when the hardware and software are ready. We have to make sure that there are enough content experiences that are really good. That’s similar to how you would think of the launch of a new console. It’s got to have a great launch line-up. That’s the same thing here.”

Natal wird also gleich zum Start viele interessante Starttitel mitbringen, eben wie es auch bei einem Launch einer neuen Konsole der Fall ist.

Apropos neue Konsole, auch dazu gibt es interessantes zu vermelden.

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Super Mario Galaxy 2:
Neues Spiel, alte Geschichte

Klaus Schneider, 14. Juni 2009 um 19.48 Uhr, 1 Kommentar Kommentare

Mag sein, dass es sich bei Super Mario Galaxy um eine inhaltlich aufgebohrte Verbesserung handelte im Vergleich zu den Vorgängerprodukten. Zumindest flattert vor meinem inneren Auge noch der finale Abspann des Spiels herum, der sich intelligent ausnahm und mit Überraschungseffekten kokettierte (aber wir wollen natürlich nicht zu viel verraten). Eigentlich ein Novum, dass wir im Zusammenhang mit Mario-Spielen von halbgaren “Spoilern” reden dürfen. Mit Blick auf das anstehende Super Mario Galaxy 2 dürfen wir uns nach einem frühen Stimmungsbarometer zu urteilen wieder auf das gewohnt astdürre Handlungskorsett einstellen, in dem Princess Peach wieder eine herausragende Rolle einnehmen sollte.

In einem Interview mit Wired.com ließ Shigeru Miyamoto verlauten, dass der Nachfolger mit Bezug auf die Rahmenhandlung wohl wieder eher konventionellere Ausmaße annehmen wird. Der Design-Veteran scheint nicht von der Idee angetan zu sein, seine Traditionsmarke mit inhaltlichen Schwergewichten zu bestücken. Und seine Argumentation klingt schlüssig und nachvollziehbar: “I’d like to go with as little story as possible. I’ve always felt that the Mario games themselves aren’t particularly suited to having a very heavy story.

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Icarian Kindred Spirits:
Lost Winds im griechischen Götterhimmel

Klaus Schneider, 14. Juni 2009 um 19.26 Uhr, 0 Kommentare Kommentare

Der WiiWare-Kanal fristet, so möchte man manchmal meinen, ein Schattendasein und wird nur sporadisch mit hochklassigen Spielen wie Lost Winds zurück in das Rampenlicht gezerrt. Nun schickt sich das in Madrid beheimatete Entwickler-Team von Over the Top an, mit dem Titel Icarian: Kindred Spirits für inhaltliche Besserung zu sorgen. Zumindest wirken die bewegten Bilder schon sehr vielversprechend und vermitteln einen aussagekräftigen Eindruck vom Spielprinzip, das sich an Lost Winds anzulehnen scheint.

In einer griechischen Welt voller Ruinen, Trümmern und einer sengenden Sonne müsst ihr mittels Wiimote eure Spielfigur mit Wind anfachen und allerlei Geschicktlichkeitsparcours überstehen. Auch der inhaltliche Hintergrund klingt spannend: Als Nyx müssen wir den gefallen Ikarus ausfindig machen, der wahrscheinlich (so unsere Vermutung) irgendwo mit angekokelten Flügeln herumliegt und darauf wartet, gerettet zu werden. Aber die Entwickler werden sich sicher etwas Überraschenderes einfallen lassen. Um adäquat gerüstet zu sein, werden wir im Laufe des Spiels von den griechischen Göttern mit besonderen Kräften ausgestattet. Und vielleicht tröstet das ja diejenigen, die vergeblich auf eine E3-Ankündigung von Kid Icarus gewartet haben. Einen Trailer zu Icarian gibt’s auf der nächsten Seite.

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[E3 09] Scribblenauts:
Vom kleinen Handheld-Spiel, das allen anderen die Show stahl

Jennifer Neißer, 14. Juni 2009 um 19.02 Uhr, 4 Kommentare Kommentare

Wir sind der Meinung, über Scribblenauts kann man gar nicht genug berichten. So ziemlich jeder Spielejournalist packte das DS-Spiel nach der E3 ganz vorn auf seine Top-Liste, und wir waren auch davor schon begeisterte Anhänger. Mit dem Developer Walkthrough von der E3 wollen wir euch jetzt (hoffentlich) vollends davon überzeugen, dass dieses Spiel der DS-Hit des Jahres werden könnte. Ich denke es kommt recht eindrucksvoll rüber, wie das Spielprinzip umgesetzt wurde und dass es auch tatsächlich funktioniert – nämlich, dass man wirklich alles in das Spiel „hereinschreiben“ kann und dass diese neuen Gegenstände, Personen oder was auch immer dann lustige Dinge tun, die vielleicht nicht unmittelbar zur Lösung der Level beitragen, aber definitiv jede Menge Spaß bringen.

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Review / Test:
ArmA 2

Simon Lutstorf, 14. Juni 2009 um 18.50 Uhr, 0 Kommentare Kommentare

Mit Armed Assault 2 möchte Bohemia Interactive an den Erfolg von Operation Flashpoint anknüpfen. Leider stellen sich die Entwickler selbst ein Bein nach dem anderen.

2001 feierte das tschechische Team von Bohemia Interactive mit Operation Flashpoint einen Überraschungserfolg. Das Prinzip Battlefield wurde von Bohemia auf realistisch getrimmt, in einer frei begehbaren Umgebung angesiedelt und mit komplexer Steuerung und anspruchsvollen Missionen gepaart. Ein paar Jahre später erschien unter anderer Publisher-Flagge der indirekte Nachfolger Armed Assault, der schon beim Release an zahlreichen Bugs scheiterte und sich deshalb nur eine kleine, aber dafür treue Fanbasis aufbauen konnte. Mit Arma 2 (Affiliate-Link) soll jetzt alles besser werden.

Unser Fazit : Irgendwie hat man es befürchtet, aber der gesunde Menschenverstand wies immer darauf hin, dass Bohemia wohl kaum zweimal nacheinander genau denselben Fehler machen würde. Falsch. Arma 2 ist in der Verkaufsversion genau so schlecht spielbar wie sein Vorgänger. Ein erster Patch erschien schon am Releasetag (!), weitere sind angekündigt, um das Game wenigstens halbwegs spielbar zu machen. Dabei hätte es ganz anders aussehen können, hätten die Entwickler noch einige Monate mehr investiert und einen Weihnachtstermin anvisiert – der drohenden Konkurrenz von Operation Flashpoint 2 zum Trotz. So hat man nur ein Werk in der Hand, dass einerseits sehr viel Potenzial hat, voraussichtlich aber erst nach weiteren Updates einigermassen brauchbar sein wird. Schade, echt schade.

6/10

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Retro-Music Showdown:
Mike Tyson’s Punch-Out!! vs.
Phantasy Star II

Jörg Neißer, 13. Juni 2009 um 23.45 Uhr, 7 Kommentare Kommentare

[Anm. d. Red.: Wir lieben Retro-Musik! In dieser Rubrik stellen wir euch jeden Freitag zwei unserer Lieblinge zur Auswahl. Diese könnt ihr anhören und für euren Favoriten in den Kommentaren abstimmen. In der darauffolgenden Woche geben wir den Track mit den meisten Stimmen bekannt und stellen eine neue Auswahl vor. Zu gewinnen gibt es nichts, außer dass ihr womöglich alte Musik neu kennen- und liebenlernt.]

Der letzte Kampf ist schon ein Weilchen her (oh Gott, schon fast einen Monat, wie die Zeit vergeht…), doch bestimmte Ereignisse und eine wenig Endwochen-Faulheit machten mir einen Strich durch die Rechnung. Aber heute sind wir zurück in alter Frische. Schnell noch die Stimmen zählen… ja, der Gewinner ist mit 10:7 Votes (zwei Kommentatoren konnten sich nicht entscheiden) Duke Nukem 3D! Damit wäre das ein für alle mal geklärt.

Die heutige Wahl könnte aus aktuellem Anlaß stattfinden. Mit den Veröffentlichungen von Punch-Out für Wii und dem Original von Phantasy Star II für XBLA würde das durchaus Sinn machen. Der wahre Grund aber ist der, dass mir beide Melodien heute einfach so durch den Kopf gegangen sind und ich sie deshalb unbedingt gegeneinander antreten lassen muss. Einfach so! Deshalb gibt es heute auch keinerlei thematischen Zusammenhang.

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