iPhone Hype:
Kuriose vom iPod/iPhone inspirierte Produkte

Gerhard Rohrer, 23. Juni 2009 um 11.24 Uhr, 3 Kommentare Kommentare

Das iPhone, für viele nach wie vor das Objekt ihrer Begierde, hat einen Hype erzeugt wie selten ein Gerät zuvor. Inzwischen auch für Gamer interessant, feiert auch dessen jüngste Inkarnation, das iPhone 3GS, große Erfolge. So hat Apple allein davon innerhalb von drei Tagen eine Million Einheiten verkauft, wie heise vermeldet.

Das iPhone sowie auch der iPod ist für viele weit mehr als bloß ein Gadget – es mutierte zum unverzichtbaren Lifestyle-Accessoire und Must-Have. Kein Wunder also, dass dieser “iPod/iPhone-Kult” bereits viele Blüten trieb und einiges an Kuriositäten hervorbrachte. In unserer Galerie findet ihr jetzt 20 unterschiedliche Dinge, die es ohne iPhone in dieser Form nie gegeben hätte.

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Wie das iPhone auf Babys wirkt könnt ihr euch in dem nun folgenden Video ansehen. Einen sehr guten Artikel zum iPhone-Hype, in dem auch kurz Wii und Playstation 3 erwähnt werden, gibt es bei der Süddeutschen Zeitung. Wie iPhone-süchtig seid ihr?

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Game Critics Awards:
Die Auszeichnungen zur E3 wurden vergeben

Gerhard Rohrer, 23. Juni 2009 um 9.47 Uhr, 0 Kommentare Kommentare

Die Game Critics Awards für die besten Computerspiele und die beste Hardware zur E3 wurden heute veröffentlicht. Das unabhängige Gremium nominierte dabei Games in zahlreichen Kategorien wie zum beispiel beste Hardware, bestes Konsolenspiel, bestes Game der Show usw.

Am einfachsten dürfte zu erraten sein, was dieses Jahr den Preis für die beste Hardware gewonnen hat. Richtig, Project Natal von Microsoft. Der Vitality Sensor Nintendos mag zwar exotisch sein, hat dagegen aber verständlicherweise keine Chance. Die PSP Go! gilt als ein schönes Stück Hardware, gegen eine Revolution wie Natal hat aber natürlich auch sei keine Chance.

Jetzt aber zu den Gewinnern in den anderen Kategorien, also zu den Games. Dabei hat sich ein Spiel eindeutig als Sieger herauskristallisiert. Der Titel für Spiel des Jahres 2009 rückt damit in greifbare Nähe.

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Happy Birthday!:
Sonic ist volljährig

Gerhard Rohrer, 23. Juni 2009 um 8.58 Uhr, 3 Kommentare Kommentare

Sonic feiert heute seinen 18. Geburtstag – Happy Birthday! Die letzten beiden Sonic-Games waren zwar nicht unbedingt Highlights, zu sagen Sonic sei tot wäre aber mehr als übertrieben. Immerhin gibt es in Mario und Sonic bei den Olympischen Winterspielen und in Sonic & SEGA All-Stars Racing bald wieder ein Wiedersehen mit dem blauen Flitzer. Und wer weiß, vielleicht erfindet SEGA und das Sonic Team den Igel wirklich neu, und wir dürfen uns in Zukunft wieder auf ein klassisches Sonic-Game wie zu seinen besten Zeiten freuen.

In 18 Jahren tut sich so einiges und Sonic kann mittlerweile auf auf eine abwechslungsreiche Geschichte zurückblicken. Um seinen Geburtstag entsprechend zu würdigen könnt ihr euch jetzt eine klasse Retrospektive zu Sonic in Form von 4 Videos ansehen. Darin seht ihr, wie alles begann und erhaltet massig Hintergrundinformationen zu einer der bekanntesten Videospielfiguren aller Zeiten. Beeindruckend!

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Raskulls:
Multiplayer-Madness in schrillen Farben

Jennifer Neißer, 23. Juni 2009 um 1.39 Uhr, 2 Kommentare Kommentare

Was kommt raus, wenn man als Inspirationen Multiplayer-Kracher wie Mario Kart, Bomberman und Castle Crashers nennt? Eine Mischung aus Rennspiel, Plattform- und Puzzleaction, die zudem noch mit einer gehörigen Portion Humor daherkommt. Raskulls nennt sich der neuste Streich des australischen Entwicklerteams Halfbrick, der neben einem abwechslungsreichen Singleplayer-Adventure, bei dem man sich seinen Weg durch die Level düst und boxt, auch absolut süchtig machenden Multiplayerspaß bringt, sowohl on- als auch offline.

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README.NFO:
Etymologie, Ballmer, Duke Begins, The Conduit, AA3

Simon Lutstorf, 22. Juni 2009 um 23.05 Uhr, 0 Kommentare Kommentare

1. “Games and Names”
(kidicarus222.blogspot.com)
Drew Mackie hat über die Zeit zahlreiche Episoden von “games and names” zusammengetragen. Darin beschäfigt er sich mit Namen – von Spielen, Charakteren, Gegenständen, Logos. Drew zeigt auf, wo die Namen ihren Ursprung haben, wie sie sich entwickelten und wie Charaktere sich im Laufe der Zeit veränderten. Lang, aber spannend.

2. “There is no news in my comments”
(edge-online.com)
Steve Ballmer sah sich ob der gewaltigen Resonanz der Blogs und Game-Medien genötigt, ein Statement zu seinem früheren Statement bezüglich einer neuen Xbox abzugeben. Er habe seine Worte schlecht gewählt, so Ballmer, aber es gebe keine Ankündigungen zu machen. “There is no news in my comments“.

3. Duke Begins
(gamepolitics.com)
Im gegenwärtig laufenden Rechtsstreit zwischen Apogee und Take Two sind interessante Informationen zu einem neuen Duke-Game aufgetaucht. Laut einem Schriftstück von Apogee hat das Unternehmen den Entwicklern von 2KGames 2007 das Recht abgetreten, ein neues Duke-Game zu produzieren, das den Arbeitstitel Duke Begins trägt. Es hätte Mitte 2010 erscheinen sollen, wurde aber laut Apogee im April ‘09 eingestellt. 2KGames arbeiteten auch an einem Duke, wtf?

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Review / Test:
Real Racing

Simon Lutstorf, 22. Juni 2009 um 20.27 Uhr, 1 Kommentar Kommentare

Das australische Entwicklerstudio Firemint hat sich mit der Umsetzung von Handyspielen einen Namen gemacht. Mit Real Racing für das iPhone liefern sie nun eines ihrer besten Werke ab.

realracing3
realracing3
Im Appstore tummeln sich zahlreiche Rennspiele und einige davon sind richtig gut. Dazu gehören auch die Umsetzungen von The Fast and the Furious sowie Need for Speed, die beide ihre grossen Brüder (Film bzw. Konsolenspiel) auf dem iPhone übertreffen. Die gesammelten Erfahrungen bei der Entwicklung dieser Spiele liess Firemint offensichtlich in ihr neustes Werk Real Racing einfliessen, denn das Game rrrroooockt.

Unser Fazit: Was für ein Game! Real Racing kostet nur läppische 7.99 Euro / 11 Franken, stellt aber die meisten Vollpreis-Rennspiele von PSP und Nintendo DS problemlos in den Schatten. Einfache und sauber funktionierende Steuerung, gute Fahrphysik, klevere Gegner, mehrere Modi und zahlreiche Fahrzeuge und Strecken. Am besten gefallen hat mir die tolle Cockpit-Ansicht, die sich flüssig steuert und sogar auf dem kleinen iPhone-Screen in engen Kurven für erhöhten Herzrhythmus sorgt. Einziger Kritikpunkt ist die fehlende Garage: Es darf nicht getunt werden. Aber falls je ein Nachfolger an den Start geht, und das wollen wir in diesem Fall hoffen, dann muss sich der ja auch noch irgendwie verbessern können. Kaufbefehl.

9/10

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Get A Free Hug:
A Boy And His Blob überzeugt
nach wie vor

Gerhard Rohrer, 22. Juni 2009 um 11.21 Uhr, 3 Kommentare Kommentare

Inzwischen sind bereits über 3 Monate vergangen seit wir das letzte mal ausführlicher über den Wii-exklusiven Titel A Boy And His Blob berichtet haben. Destructoid hatte Gelegenheit, den Titel ausführlich im Rahmen der E3 zu begutachten und hat gleich vier Videos dazu oline gestellt. Ihr solltet euch auf alle Fälle jedes dieser Videos ansehen, zeigen sie doch sehr ausführlich die unterschiedlichen Gameplayelemente und beweisen vor allem die Liebe zum Detail, die dem Spiel zuteil wurde. Ich finde, der Stil des Spiels ist absolut gelungen. Wann sieht man schon dermaßen süße Umarmungen in einem Spiel? Oder einen kleinen gelben Vogel, der kurzzeitig zum Problem für den Spieler wird?

Nach einem etwas gemächlicheren Start beweisen die späteren Levels, dass man durchaus auch einiges an Geschick und ein wenig Hirnschmalz mitbringen muss, um das Ende zu erreichen. Insgesamt wird man das Spiel in etwa 10 Stunden durchspielen können. Will man jedoch alle in den Levels verstreuten Schatzkisten finden, dann soll die Spielzeit erheblich steigen. Erscheinen soll A Boy And His Blob in den USA bereits diesen Herbst. Seht euch jetzt die Videos an, in denen euch A Boy And His Blob in den Wald, in den Sumpf, in Höhlen und in eine Unterwelt voller Zahnräder und anderer technischer Gerätschaften entführt. Ich freue mich schon auf das Game!

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Motion Plus Plus:
Sonys Bewegungssteuerung inkl. Headtracking

Gerhard Rohrer, 22. Juni 2009 um 9.04 Uhr, 1 Kommentar Kommentare

Johnny Chung Lee hat uns bereits Headtracking mit Hilfe der Wiimote vorgestellt und scheint jetzt an Project Natal mitzuarbeiten. Auch Sony dürfte sich seine Arbeiten genau angesehen haben. So wird auch die im Frühjahr 2010 erscheinende Sony’sche Bewegungssteuerung Headtracking unterstützen.

 

Anders als Chung Lees Wii-Version kommt Sonys Technologie jedoch ohne zusätzliche Hardware aus und basiert rein auf Gesichtserkennung. Damin läßt sich die Blickrichtung des Spielers feststellen und somit Headtracking realisieren. Übrigens: diesmal verfügen Sonys neue Controller gleich vom Start weg über eine Rumble-Funktion; vier davon sollen gleichzeitig verwendet werden können. Sony überlegt im Moment auch, die neuen Controller mit den DualShock 3 zu “verknüpfen”. So könnte der Bewegungscontroller als Schwert und der DualShock 3 als Schild fungieren.

Nach dem Klick könnt ihr euch Videos zum Headtracking ansehen. Einmal in Johnny Chung Lees Wiimote-Version und dann in der Version Sonys mit Hilfe von Gesichtserkennung. Das auf dem Schirm dargestellte ähnelt sich extrem! Funktioniert die nach wie vor namenslose Bewegungssteuerung von Sony so gut wie erhofft, können sich auch Coregamer freuen. Ich bin schon gespannt, welche Software Sony zum Launch beipacken wird.

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Volcano Party:
Geballte Bomberman-Power
für Unterwegs

Kristin Knillmann, 22. Juni 2009 um 1.58 Uhr, 1 Kommentar Kommentare


Dieses Spiel wird nie alt: Bomberman kann noch hundert mal neu aufgelegt werden und sorgt immer wieder erneut für Spaß unter allen Beteiligten. Damit’s ab sofort noch unterhaltsamer wird, haben Hudson Entertainment Bomberman Touch 2: Volcano Party für den AppStore freigegeben. Das Besondere: Im Challenge Modus dürft ihr euch zu zweit durch die Level bis zum Boss kämpfen. Doch auch ein Battle Modus ist integriert und für bis zu vier Spieler zugelassen.

Voraussetzung für Bomberman Touch 2 ist die neue iPhone-Software OS3.0 und die Bereitschaft €2,39 in die Taschen von Apple und Hudson Entertainment zu übertragen. Danach darf vollstes Teamwork in öffentlichen Parks und bei der gemeinsamen Bahnfahrt zur Arbeit genossen werden.

(via Pressemitteilung)

Der Garten Eden:
Lars von Triers Antichrist
wird versoftet

Kristin Knillmann, 21. Juni 2009 um 18.22 Uhr, 0 Kommentare Kommentare

Der dänische Filmregisseur Lars Von Trier (Dogville, Geister, ..) ist besonders bekannt für seine eher kontroversen Ideen und recht polarisierenden Bilder auf der großen Leinwand. Sein neustes Werk nennt er schamlos Antichrist und verstösst mit der Darstellung gegen sämtliche Konventionen: Tote Kinder, Nacktheit und extreme Gewalt als Filminhalt machen nur den Anfang aus. Von Trier schreckt vor kaum etwas zurück und lässt den Zuschauer sogar Zeuge von Genitalverstümmelung werden. Jetzt soll der Horrorfilm mit Charlotte Gainsbourg und Willem Defoe von Zentropa versoftet werden und als albtraumhaftes Myst die Download-Plattformen erreichen.

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