F1 2009:
Bilder der Codemasters-Neuauflage

Jörg Neißer, 21. Juni 2009 um 13.40 Uhr, 0 Kommentare Kommentare

Könnt ihr euch noch an das letzte Formel 1-Videospiel erinnern? Ich auch nicht. Es muss schon eine Weile her sein. Laut Moby Games erschien im Jahr 2007 Formula One Championship Edition für die PS3, welches auf Metacritic mit durchschnittlich 74 Prozent bewertet wurde. Anscheinend also eine eher durchwachsene Sache, weshalb Fans des schnellen Sports dieses Jahr ein besonderes Auge auf die Rennspiel-Profis aus England haben werden. 2009 erscheinen allerdings nur die Wii- und PSP-Versionen, erst im nächsten Jahr werden die drei großen Systeme mit F1 2010 beglückt.

Damit erwartet uns ab Oktober das erste Multiplattform-Rennspiel seit 2003, da Sony die Rechte exklusiv für die eigenen Konsolen erworben hatte. Ob es im nächsten Jahr dann überhaupt noch eine Formel 1 gibt, steht auf einem anderen Blatt. Die Silverstone-Bilder stammen offensichtlich von der PSP, das Ganze dürfte auf Wii aber recht ähnlich aussehen. Im Spiel werden alle Kurse der aktuellen Serie vorkommen.

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(via gamersyde)

Dragon Quest IX:
Langes japanisches Video gibt einen guten Überblick

Jörg Neißer, 20. Juni 2009 um 16.57 Uhr, 0 Kommentare Kommentare

Zusätzlich in dieser Ausgabe: Frische Screens und ein witziger Werbespot.

Nach mehreren Verschiebungen, ist der 11. Juli 2009 nun scheinbar das finale Datum in Japan für den neunten und nächsten vollwertigen Dragon Quest-Teil (der kein Remake ist). Die Veröffentlichung in Amerika und Europa sollte frühestens im nächsten Jahr über die Bühne gehen.

Aufgrund der Sprachbarriere bleiben uns die meisten Geheimnisse des sieben-minütigen Videos vorenthalten, dennoch darf es sich kein Fan von Rollenspielen entgehen lassen. Die Grafik, das kann man jetzt schon sagen, gehört definitiv zum besten, was wir je auf dem DS gesehen haben. Was den WiFi-Modus angeht werden einige sicher enttäuscht sein, denn zu viert darf das Abenteuer nur offline bestritten werden, die Online-Funktionalität beschränkt sich auf den Download neuer Quests und Gegenstände.

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Review / Test:
Big Bang Mini

Kristin Knillmann, 20. Juni 2009 um 14.29 Uhr, 0 Kommentare Kommentare

Auf den ersten Blick sieht Big Bang Mini aus wie ein Kinderspiel: Knallig bunt wimmeln Feuerwerkskörper über die Bildschirme des DS. Auch das dicke USK-Logo sieht gelb und der Trailer verrät die vermutliche Zielgruppe. Und trotzdem dürft ihr eure ganze Aufmerksamkeit auf diesen Arcade-Shooter richten.

Unser Fazit: Was sollte man nach solch wirren Screenshots schon erwarten? Gameplay war schliesslich keines zu erkennen. Doch diverse Hand-Ons versprachen, dass Big Bang Mini (Affiliate-Link) zu den besten Titeln dieses Jahres gehören soll. Wir finden, dass das Spiel sein Ziel erreicht hat. Wo bekommt man sonst schon einen Arcade-Shooter, in dem Munition mit Feuerwerk vertauscht wird und die Bandbreite der Gegner von Affen auf Lampen über Fischgräten mit Pinguinkopf bis hin zu fächerschwingenden Skeletten reicht? Big Bang Mini überzeugt gerade durch seine völlig abgedrehte Abstraktion und eine Soundkulisse, die manch experimentellen Elektronik-Künstler locker im Regen stehen lässt.

8/10

Wir bedanken uns bei Southpeak Games für die freundliche Bereitstellung eines Rezensionsmusters.

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Alterskennzeichnungen:
Auch PEGI mit neuen Plaketten

Jörg Neißer, 20. Juni 2009 um 13.27 Uhr, 2 Kommentare Kommentare

Nach USK und FSK bekommen nun auch die PEGI-Symbole (Pan European Game Information) eine Überarbeitung. Dabei fällt hier die Veränderung nicht ganz so radikal aus, wie bei den deutschen Pendants. Lediglich die Farbgestaltung ist neu, mit einer besseren Codierung, genau so, wie einige von euch es in den Kommentaren “gefordert” hatten. Durch die Reduzierung auf die drei “Ampelfarben”, ist das System in meinen Augen das weltweit eindeutigste. Die zusätzlichen Inhaltsangaben bleiben weiterhin erhalten, diese zeigen mit einer Reihe von kleinen Symbolen, wieso es zu dieser Kennzeichnung gekommen ist.

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README.NFO:
Zensur, Activision, Humor!, EverQuest, 1.15 Gigapixel

Simon Lutstorf, 19. Juni 2009 um 20.48 Uhr, 0 Kommentare Kommentare

1. Die CDU möchte Killerspiele wegsperren (genau wie Kinderpornos)
(spiegel.de)
Gestern hat der Bundestag das äusserst umstrittene Gesetz (”Zensursula”) für die Sperrung von Kinderporno-Seiten verabschiedet. Zuvor war regelmässig beteuert worden, es gehe nur um Kinderpornographie. Kaum war die Debatte vorbei, sprach sich der Bundestagsabgeordnete und CDU-Generalsekretär in Baden-Württemberg, Thomas Strobl, für eine Ausweitung der Sperrung (=Zensur) für Websites mit “Killerspielen” aus. Die Idee werde “ernsthaft geprüft”. Weitere, ebenfalls völlig absurde “Ideen” betreffen Blockaden von Glücksspielangeboten oder Seiten, die der Musikindustrie missfallen. Wenn schon der Schritt von so etwas abstossendem wie Kinderpornographie zu Videospielen so leicht fällt, wohin führt uns diese Zensurwelle wohl noch?

2. Activison ist unzufrieden mit der PS3
(timesonline.co.uk)
Activision Boss Bobby Kotick ist unzufrieden mit der PS3 und Sony. “I’m getting concerned about Sony; the PlayStation 3 is losing a bit of momentum and they don’t make it easy for me to support the platform”, klagt er und fügt an, Sony müsse unbedingt den Preis der Konsole senken. “If we are being realistic, we might have to stop supporting Sony.”

3. “Wo ist der Witz?”
(gamestar.de)
Quasi als Nachschlag zum gestrigen README.NFO darf ich euch dank gamgea.com-Leser Stefan (danke für den Hinweis) diesen Artikel von Gamestar zum Thema Humor und Videospiele präsentieren. Wieso Videospiele (fast) immer todernst sind, während sich auf YouTube und Co. tonnenweise witzige Ingame-Filmchen finden, wieso linearer Humor in Games schlecht funktioniert und wieso Humor trotzdem zu Spielen passen könnte wie die Faust aufs Auge.

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Indy for President:
Fret Nice lädt zur Rock ‘n’ Roll Schlacht

Klaus Schneider, 19. Juni 2009 um 20.19 Uhr, 0 Kommentare Kommentare

Momentan schwappt mit einer zünftigen Verspätung der Name Fret Nice durch die gamerbezogene Internet-Nachbarschaft. Denn im damaligen Brimborium der E3 ging die Ankündigung, Tecmo habe sich die Rechte für das Indie-Spiel geschnappt, um es im kommenden Jahr über Xbox Live und Playstation Network zu veröffentlichen, im Getöse der tönenden Massenware ohne Aussicht auf Aufmerksamkeit unter. Nach unseren ersten Eindrücken zufolge ist dieser mediale Rettungsversuch nicht weniger als berechtigt. Denn Fret Nice von Pieces Interactive sieht ulkig und zugleich fantastisch verschroben aus und setzt mit allen zur Verfügung stehenden Akkorden auf pure Musikalität in voller Gute-Laune-Tonlage.

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Erfahrungsbericht:
Vorsicht beim Konsolenkauf!

Gerhard Rohrer, 19. Juni 2009 um 17.33 Uhr, 4 Kommentare Kommentare

Wie wärs mit einer PS3 inklusive 3 Controllern, Bluetooth Headset, Fernbedienung, allen notendigen Kabeln und zusätzlich noch 21 Top Spielen um sage und schreibe 230 Euro? Bei Interesse seid ihr jetzt genau richtig. Es geht übrigens sogar noch besser!

Ich bin in unserer kleinen aber feinen Redaktion der letzte, der noch keine Xbox 360 oder Playstation 3 besitzt. Das Verlangen nach einer NextGen-Konsole ist allerdings bereits sehr stark, weshalb ich immer wieder diverse Angebote durchforste. Dabei streift mein Blick nicht nur über die üblichen Verdächtigen wie Amazon oder eBay, auch Marktplätze wie Willhaben.at oder Kijiji werden nicht verschont. Immerhin habe ich mit beiden letzteren bereits gute Erfahrungen gemacht, weshalb also nicht einmal dort nach einer gebrauchten und gut erhaltenen Konsole suchen?

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Zielgruppenerweiterung:
BioWare bekundet Interesse an Wii

Gerhard Rohrer, 19. Juni 2009 um 11.26 Uhr, 2 Kommentare Kommentare

BioWare, bekannt für große Rollenspiele wie Mass Effect und Knights of the Old Republic, hat anscheinend großes Interesse, für Wii zu entwickeln.

“We’d be intrigued by the idea of developing on Wii but we have nothing to announce right now. We do have some unannounced projects that we’re not ready to talk about yet, and they are different from some things we’ve done in the past,”

sagte Ray Muzyka von BioWare. Noch habe man also nichts für Wii anzukündigen, die Idee dafür zu entwickeln fasziniere ihn jedoch. Interessant auch, dass Ray meint, man habe viele noch unangekündigte Projekte, welche darüberhinaus auch noch sehr anders als alles bisherige von BioWare seien. Klingt mal nicht schlecht und könnte ein weiterer Hinweis auf ein Wii-Spiel sein.

Ray Muzyka fügte noch hinzu, dass es das langfristige Ziel BioWares sei, die Kundschaft zu erweitern. Er sprach auch das jeweils unterschiedliche Publikum je Plattform an, welches man künftig erreichen wole, gab aber zu bedenken, dass man nicht alles gleichzeitig machen könne. Wenn BioWare ein Wii-Game entwickle, dann unter Rücksichtnahme auf dessen Zielgruppe. Die einzigartige Wii-Steuerung biete zudem auch die Möglichkeit, andersartige Geschichten auf andere Art und Weise zu erzählen.

Alles in allem hört sich Ray Muzyka sehr begeistert an, was andere Plattformen im Allgemeinen und Wii im Speziellen betrifft. Würde mich nicht wundern, wenn wir bald über eine Ankündigung eines BioWare-Spiels für Wii erfahren würden.

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Ballmer vs. Greenberg:
Weitere Aussagen zur neuen XBox 360

Gerhard Rohrer, 19. Juni 2009 um 10.50 Uhr, 0 Kommentare Kommentare

Vielleicht ist ja doch etwas dran an dem Gerücht, Mircosoft bringe 2010 eine neue (Version) der XBox 360 auf den Markt. Microsofts CEO Steve Ballmer höchstpersönlich sprach nämlich davon; zumindest melde dies TG Daily. “A new Xbox 360 will hit the store shelves in 2010″ steht dort zu lesen. Ballmer sprach auch davon, dass die Konsole über ein “natürliches” Interface verfügt und weiters eine integrierte Kamera zur Bewegungs- und Stimmerkennung beinhaltet.

Nach diesen Aussagen Ballmers hat sich natürlich auch XBox Produktmanager Aaron Greenberg zu Wort gemeldet. Seine Worte:

“Wir werden in naher Zukunft keine neue Konsole bringen. Ich glaube wirklich, er hat über Project Natal gesprochen.”

Wie es scheint, herrschen leichte Kommunikationsdefizite im Hause Microsoft. Greenberg hatte aber noch ein wenig mehr zu vermelden.

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Great Indie Games:
Independent-Spiele zum Anfassen

Jennifer Neißer, 19. Juni 2009 um 1.55 Uhr, 0 Kommentare Kommentare

Der britische Publisher Mastertronic will sich ab jetzt verstärkt für den Verkauf von Independent-Spielen über den Handel einsetzen. Das neue Label Great Indie Games ist speziell auf dieses Ziel ausgerichtet und wird als ersten Titel das preisgekrönte World of Goo als PC-Version zum Anfassen in die Läden bringen (wurde bei uns bereits von RTL Games veröffentlicht).

Geplant ist, dasselbe auch mit weiteren Spielen zu tun, so dass wir uns bald auf viele Indie-Perlen mit schicker Box in unserem Regal freuen dürfen. Entwickler, die ihre Machwerke in der Videospielabteilung im Kaufhaus sehen wollen, sind laut Andy Payne von Mastertronic herzlich eingeladen, sich bei ihnen zu melden, um die Sache anzugehen.

(via casualgaming.biz)