EA melkt die Kuh den Kunden mit der Sims-Marke scheinbar noch nicht genug. Die Erweiterungen, die nach den Basisspielen erscheinen und mit denen Käufern das Geld nur so aus der Tasche gezogen wird, sind im Vergleich zu den Preisen im Sims 3 Onlineshop sogar noch günstig. Hier legt man für einen neuen Haarschnitt 1,20 hin und Möbelsets bestehend aus knapp 50 Teilen kosten mit 25 Euro halb so viel wie das ganze Spiel (zum Vergleich: das Hauptspiel für 50 Euro enthält um die 1200 Objekte). Wer Online einkaufen will, bezahlt für 1000 SimPoints 12 Euro, die ersten tausend Punkte sind kostenlos in der Spielregistrierung enthalten.
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1. Chirurgen üben mit der Wiimote
(kotaku.com)
LiveScience berichtet von einem spannenden Experiment. Acht Chirurgen durften vor einer simulierten Operation rund eine Stunde Wii spielen – danach die Operation durchführen, zusammen mit einer Kontrollgruppe, die nicht gespielt hatte. Dass Videospiele die Feinmotorik verbessern können, ist keine neue Erkenntnis, aber dass die spielenden Chirurgen gleich um 48% präziser waren, überrascht doch. Wieviel man davon der Wii zuschreiben darf und wieviel der Zuwachs mit einer beliebigen anderen Übung gewesen wäre, die feinmotorisch auf die kommende OP einstimmt, wissen wir aber nicht.
2. “The Zero Budget Indie Marketing Guide”
(devmag.org.za)
Computerspiele zu entwicklen ist heute einfacher denn je. Viel Open Source-Software, kostenloser Code und Unterstützung von Profis sorgt dafür, dass immer mehr “Laien” ihre Ideen umsetzen können, sei es fürs iPhone, am PC oder als Xbox Community-Game. Wo Talent vorhanden ist, mangelt es aber oft an Erfahrung bei der Vermarktung. Wie bringe ich mein Indie-Game denn überhaupt zum Spieler? Der Indie Marketing Guide zeigt wie es geht.
3. Bioshock hätte sich besser verkaufen sollen
(vg247.com)
Bioshock ist ein äusserst innovativer Shooter, der zurecht hohe Wertungen und Preise am laufenden Band kassiert hat. Trotz der zahlreichen Lobeshymnen der Presse verkaufte sich das Game aber verhältnismässig “schlecht”. Rund drei Millionen Einheiten wurden verkauft, was auch für Strauss Zelnick von Take Two enttäuschend ist. “I’d like to see a title like that sell 5 million units” meint Zelnick. Zum Vergleich: Call of Duty: World at War hat sich über 11 Millionen Mal verkauft. Kein Wunder verzichten viele Hersteller von Beginn weg auf Innovation…
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Eine gefühlte Ewigkeit warten wir schon auf den Nachfolger zum erfolgreichen und beliebten Strategietitel StarCraft aus dem Hause Blizzard. Chris Sigaty fand auf der schwedischen Seite Press2Play klare Worte, die für viele unserer StarCraft-süchtigen Seelen Balsam sein dürften.
Nicht nur, dass StarCraft 2 noch in diesem Jahr erscheinen soll, die Beta-Version befindet sich bereits kurz vor ihrem Release.
“What I can tell you is that we’re working hard on it right now, and we’re getting very, very close. We don’t have an announcement on it right now, but we’re not years away at this point, and we’re not even quarters away at this point. Very soon, very soon”
kommt es über seine Lippen.
Sehr sehr bald werden wir also endlich die Beta-Version zu Gesicht bekommen. Chris Sigaty fügt dem ganzen allerdings noch hinzu, dass man zwar alles versuche, StarCraft 2 noch dieses Jahr herauszubringen, einen unfertigen Titel werde man jedoch nicht veröffentlichen. Das hoffen wir auch und freuen uns schon sehr auf die kommenden Echtzeit-Gefechte. Und wenn diese vorerst auch nur in der Beta-Version stattfinden.
(via VG247, Kotaku)
Über eines der wohl meistgehyptesten Wii-Games überhaupt,
The Conduit, haben auch wir schon
oft berichtet. Der Shooter soll vor allem was Grafik, Steuerung und Multiplayer betrifft, Maßstäbe setzen und nebenbei auch beweisen, dass Core-Games auch auf Wii richtig gut sein können. Der Titel will nebenbei auch noch beweisen, dass mit Coregames auch auf Wii Kohle zu machen ist und sich ein entsprechend großes Publikum findet. Dagegen haben wir aber schon gar nichts und hoffen,
The Conduit kann die hochgesteckten Erwartungen erfüllen und so den Weg für weitere Core-Titel auf Wii ebnen.
Ursprünglich sollte The Conduit noch im Juni erscheinen, diesen Releasetermin kann SEGA allerdings nicht halten und verschiebt den Erscheinungstermin auf 10. Juli nach hinten. Grund hierfür sind die für Europa notwendigen umfangreichen Lokalisierungsarbeiten. Vorbestellen könnt ihr euch den Titel bei Amazon um 49,95 Euro (Affiliate-Link) nach wie vor trotzdem.
SEGA und High Voltage Software verkürzen uns mit einem Schwung frischer Screenshots die Wartezeit. Diese und den sehr guten Story-Trailer gibts nach dem Klick. The Conduit, ein Pflichtkauf? Für mich auf alle Fälle! Weitere Informationen zum Hoffnungsträger gibts auf der offiziellen Homepage zu The Conduit.
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Der Nintendo Controller nimmt langsam Gestalt an...
Über Gaming-Tattoos haben wir schon öfter berichtet. Egal ob Portal oder Mario, Tattoos gibts zu fast jedem Game, wie diese Sammlung beweist. Wenn bereits viele Tattoos haben, dann muss – zumindest für manche anscheinend – etwas Neues her. Skarifizierung scheint sich deshalb mehr und mehr als Trend für (Extrem)Nerds zu etablieren.
Ein offensichtlicher Fan von Nintendo hat deshalb beschlossen, sich einen NES-Controller auf die Wade zu “cutten” lassen. Beim Cutting werden mit einem Skalpell zuerst die Umrisse geschnitten und im Anschluß daran die dazwischenliegende obere Hautschicht entfernt. Für das Schneiden der Umrisse hat der professionelle “Cutter” ungefähr 20 Minuten gebraucht. Dies soll gar nicht so schmerzvoll gewesen sein. Um einiges schmerzvoller war dann allerdings das Entfernen der oberen Hautschicht dazwischen. So zumindest der Bericht auf BME. Das fertige Ergebnis sah dann so aus.
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Die unter euch, die in den 90ern bereits fleissig mit dem PC gespielt haben, sind darum einfach nicht herumgekommen. Die Rede ist von den vielen LucasArts-Adventures, die nahezu alle perfekte Wertungen einheimsten und zurecht inzwischen als Klassiker gelten. Nach dem 3D- und Actionspiele-Boom war mit Adventures leider größtenteils Schluss, doch inzwischen tut sich wieder so einiges in diesem Genre.
So scheint auch LucasArts schön langsam wieder Freude daran zu entwickeln, ihre Klassiker erneut auf den Markt zu bringen. Wahrscheinlich rechnet sich LucasArts aufgrund des Casual-Booms und des dadurch erweiterten Marktes auch gute Hoffnungen aus, ihre Games lukrativ neu zu veröffentlichen. So erhalten Wii-Käufer von Indiana Jones und der Stab der Könige (Affiliate-Link) gleich The Fate of Atlantis mit dazu, und auch Monkey Island sorgt bald wieder für spaßige Unterhaltung. Dies könnte allerdings erst der Anfang sein.
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1. “Generation When?”
(edge-online.com)
Seit dem NES sind ist ungefähr alle fünf Jahre eine neue Konsolengeneration erschienen. Bei der aktuellen Konsolengeneration scheint dieser Rhythmus aber keine Gültigkeit mehr zu haben. Die Xbox 360 (als erste Next-Gen Konsole auf dem Markt) erschien 2005 – vier Jahre später gibt es keine neuen Projekte in Aussicht. Im Gegenteil, die Ankündigungen der E3 lassen darauf schliessen, dass die aktuelle Generation mit Sicherheit noch ein paar Jahre auf dem Markt bleibt. Spannende Analyse vom EDGE-Mag.
2. In Bayern will man sogar österreichische Händler “indizieren”
(videogamezone.de)
Die bayerische Komission für Jugendmedienschutz hat scheinbar den Verstand verloren. Sie hat allen ernstes bei der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien beantragt, dass der österreichische Gameshop Gameware.at (bzw. dessen Domain) indiziert wird. Man hat sich auch dazu herabgelassen, den Shopbetreibern eine Frist von zwei Wochen zu gewähren, in denen sie erklären dürfen, wieso sie völlig legale Software verkaufen. Die Zitate aus dem Brief lesen sich, als wäre man in Österreich auf eine wahre Attentäter- und Amokläufer-Zucht gestossen: “sozial-ethische Desorientierung” drohe, es sei eine “Verrohung Heranwachsender” und “ausser dem Töten aller Gegner” würden die Spiele keinerlei Ziele erkennen lassen.
Frage: Wenn ich ein solches Spiel auf eBay verkaufe, und ein Deutscher (vielleicht aus Bayern!) das Game kauft – kann ich dann indiziert werden?
3. Ghostbusters und die Sache mit der Auflösung
(areagames.de)
Gamezine.co.uk hat ein Kuriosum im neu erschienen Ghostbusters-Videogame gefunden. Es arbeitet nämlich auf der Xbox 360 und der PS3 mit zwei verschiedenen Auflösungen. Während die 360 mit normalen 720p bedient wird, reicht es für die PS3 “nur” für 960×540. Um so erstaunlicher ist der Unterschied, als die Entwickler von Terminal Reality gleichzeitig die PS3 als die “stärkere” Maschine deklarieren. Die PS3 habe sieben Prozessoren, die 360 nur deren drei – es sei klar, dass man auf der Sony-Konsole mehr machen könne. Echt?
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Bei Amazon gibts nach wie vor gute Angebote für preisbewusste Gamer und Inhaber gebeutelter Brieftaschen. Reden wir nicht lange um den heißen Brei herum, sondern starten gleich mit den Angeboten für Nintendos Wii.
Von Angeboten für DS, XBox 360, Playstation 3 und PC seid ihr jetzt nur noch einen Klick entfernt…
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Nicht umsonst ist Super Mario die bekannteste Videospielfigur aller Zeiten und erhält allein schon deshalb extrem viel Aufmerksamkeit. Ein paar Beispiele gefällig? Mario die Puppe, Mario mit seiner Puppe, Mario mit Queen, Mario als Kuchen, LEGO-Mario, Mario mal nicht ganz so super, Mario brutal, Mario & Miky Maus, Kill Bill Mario, usw. usw. Obwohl ihn manche bereits in den Ruhestand schicken wollen, werden wir von Mario wahrscheinlich bis in alle Ewigkeit hören.
Wie auch jetzt wieder mit den Super Mario Bros. Artworks, welche allesamt auf ihre Art Charme versprühen und teilweise richtige Hingucker sind. Aber seht jetzt einfach selber Mario & Luigi wie ihr sie wahrscheinlich noch nie zuvor gesehen habt. Welches Bild gefällt euch am besten?
Fotostrecke starten: Klick auf ein Bild (27 Bilder)
(via The Design Inspiration)
Über Scribblenauts kann man nicht genug berichten. Zum Spiel mit den “unendlichen Möglichkeiten” haben wir euch schon ausführlich mit Informationen und Videomaterial versorgt, doch wie unendlich sind die Möglichkeiten in Scribblenauts eigentlich? Um es kurz zu machen, die Möglichkeiten werden im Spiel schier grenzenlos sein.
Sage und (im wahrsten Wortsinn) schreibe an die 10.000 Items lassen sich in Scribblenauts herbeizaubern. Stellt euch das mal kurz vor. Wieviele davon könnt ihr euch auf die schnelle ausmalen, 100? 500? Gar 1.000? Bis 10.000 ist es noch immer ein langer, langer weg. Wie haben das die Entwickler von 5th Cell also gemacht?
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