Mittlerweile vergeht fast kein Tag mehr ohne News bezüglich Sonys zukünftige Vorhaben und Sonys Konsolen. Der neueste Beitrag hierzu kommt von Reuters, wo gemeldet wird, Sony plane ein Konkurrenzgerät zum iPhone auf den Markt zu bringen. Also eine Mischung aus Sony Ericsson Handy und PSP? Wie dem auch sei, Gerüchte diesbezüglich halten sich schon länger, wobei Sony nach wie vor immer dementierte.
Reuters schreibt, dass Sony noch im Juli ein Projektteam zusammenstellen will, um ein entsprechendes Gerät zu entwickeln. Die Meldung dazu im Wortlaut:
Das iPhone, für viele nach wie vor das Objekt ihrer Begierde, hat einen Hype erzeugt wie selten ein Gerät zuvor. Inzwischen auch für Gamer interessant, feiert auch dessen jüngste Inkarnation, das iPhone 3GS, große Erfolge. So hat Apple allein davon innerhalb von drei Tagen eine Million Einheiten verkauft, wie heise vermeldet.
Das iPhone sowie auch der iPod ist für viele weit mehr als bloß ein Gadget – es mutierte zum unverzichtbaren Lifestyle-Accessoire und Must-Have. Kein Wunder also, dass dieser “iPod/iPhone-Kult” bereits viele Blüten trieb und einiges an Kuriositäten hervorbrachte. In unserer Galerie findet ihr jetzt 20 unterschiedliche Dinge, die es ohne iPhone in dieser Form nie gegeben hätte.
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Wie das iPhone auf Babys wirkt könnt ihr euch in dem nun folgenden Video ansehen. Einen sehr guten Artikel zum iPhone-Hype, in dem auch kurz Wii und Playstation 3 erwähnt werden, gibt es bei der Süddeutschen Zeitung. Wie iPhone-süchtig seid ihr?
Seit einigen Tagen präsentieren wir unseren Lesern in einer abendlichen Rubrik Links zu interessanten Artikeln rund ums Spielen. Nach einigem Überlegen haben wir uns kurzfristig für eine Namensänderung entschlossen. Der Name ist Programm: README.NFO ist das File, das man in jedem Fall lesen sollte.
Praktisch jeder mit einem Mac und etwas Programmierkenntnissen kann seine eigenen Spiele in Apples AppStore veröffentlichen. Was es braucht, um spielerisch reich zu werden (oder zumindest einen Achtungserfolg einzuheimsen), erklärt uns der Guardian in acht einfachen Schritten. Nützliche Links inklusive.
2. Die 10 besten Hacker-Levels für Super Mario (unrealitymag.com) Super Mario ist der unumstrittene Held der Videospieler. Deshalb erstaunt es nicht, wenn Fans hunderte von Stunden investieren, um kultige, verrückte, verwirrende und abstruse Levels konstruieren, die den alten Klempner auf Trab halten. Zu sehen gibt es: Den “sich-selbst-spielenden” Level, einen musikalischen Level oder ein Typ, der Mario mit seiner Hand und einer Webcam lenkt. Ja, das gibt es wirklich.
3. Täglich 1.25 Millionen Matches in FIFA 09 (kotaku.com) Welcher EA-Titel hat sich im letzten Jahr am besten verkauft? Die Überschrift verrät es: FIFA 09. Über 7 Millionen Kopien gingen weltweit über den Ladentisch. Und die Käufer zocken auch kräftig, nämlich sagenhafte 1.25 Millionen Matches pro Tag. Wenn man von 15 Minuten pro Begegnung ausgeht, sind das 312′500 Stunden, die jeden Tag in FIFA 09 investiert werden. Stellt euch vor, was man mit dieser Zeit noch alles machen könnte…
Der Markt wird mit MP3-Playern und neuen Handys regelrecht geflutet und ist in Folge dessen bereits gesättigt. Trotz des immensen Erfolges von iPhone & Co. ist dies auch für Apple bereits ein Thema. Was also tun?
Kann Apple auch auf dem Spielemarkt glänzen?
Apple positioniert den iPodtouch und das iPhone immer mehr auch als Plattform für Gaming. Dies beginnt bei Apple üblicherweise mit Werbung, welche bereits unter dem Titel “The funnest iPod ever” läuft. Doch auch hochkarätige Apple Mitarbeiter äußern sich mittlerweile zum Thema.
Für John Geleynse spielt der iPod mittlerweile in der gleichen Liga wie Sony und Nintendo.
Die neuen Bilder von Car Jack Streets erinnern ungemein an die ersten beiden Teile des Sandbox-Klassikers und Fan-Magneten Grand Theft Auto. Enwickler Tag Games ist sich sicher, dass sich das Spiel – sobald einmal erschienen – blendend verkaufen wird. Hauptargument hierfür ist der bahnbrechende Erfolg der GTA-Serie. Die Aufgaben in Car Jack Streets werden selbstverständlich krimineller Natur sein: Autos (und Helikopter) klauen sowie Leute verprügeln stehen auf der To Do-Liste ganz weit oben.
Ein iPhone Game mit gerendertem Intro? Gameloft, Der renommierte Hersteller für Handy-Spiele, macht ernst und haut uns einen optischen Leckerbissen um die Augen.
Da hat jemand ordentlich bei der Filmvorlage stibitzt, sogar der Name lässt daran keinen Zweifel. Seit gestern ist der Held von Sparta im Apple-Store zum Höchstpreis von €7,99 zu haben. Noch gibt es keine Tests im Netz, aber die ersten Previews hören sich allesamt sehr positiv an. Der Name, der des öfteren im Zusammenhang mit Hero of Sparta fällt, ist God of War (erschienen für PS2 und PSP). Aber das ist eindeutig zu hoch gegriffen. Weder optisch noch spielerisch kann der Gameloft Titel da auch nur ansatzweise mithalten. Was er aber kann, seht ihr nach dem Klick.
Stellt euch vor, ihr steht in einer fremden Stadt. Kein Busfahrplan zur Hand, keine Möglichkeit Infos über das nächstgelegene Hotel zu finden. Der Akku des iPhone ist auch schon längst leer. Was könnte da besser Abhilfe schaffen als ein YoYo?
In schlichtem Schwarzweiß-Design passt sich iYo dem iPhone an.
Es gibt sie schon lange: Kurbel-Fahrradlampen mit denen man auch in Notfällen ganz ohne Batterien sicher von A nach B kommt. Es reicht aus, einige Minuten vor Fahrtbeginn die am Gerät angebrachte Kurbel mit aller Kraft zu drehen und man sollte Licht für den ganzen Heimweg haben. Ein besonders brillanter Erfinder aus Schweden kam nun auf die Idee, das Prinzip mit dem jugendlichen YoYo-Trend zu kreuzen und für Apples iPhone auszunutzen. Das sogenannte iYo nutzt Induktionskraft um in Bewegung zu treten und kann mit einer speziellen Technik das iPhone komplett aufladen. Wie unabhängig ein solches Zubehör macht, fällt allerdings erst auf, wenn man wirklich einmal darauf angewiesen ist. Die Tatsache, dass das iYo existiert, zeigt uns jedoch: Wenn wir wollen, dann können wir auch ohne Strom! Und das sorgt für jede Menge Selbstbewusstsein.
Alle Neugierigen finden nach dem Link die Werbung zum iYo.
Über 10′000 Programme im App Store, davon ein Grossteil Games: Apple wurde praktisch aus dem Nichts innerhalb von Monaten zum direkten Konkurrenten von Nintendo und Sony. Das Interesse grosser Publisher an iPhone & Co. zeigt zudem, dass es sich nicht nur um eine Plattform für Minispiele handelt.
Super Monkey Ball von SEGA ist auf dem iPhone ein Erfolg.
Wer hätte das gedacht? Nachdem Spieler endlos hin- und her diskutiert hatten, ob der Nintendo DS oder die PSP das Handheld-Rennen machen würde, platzt plötzlich ein Dritter in die Runde. Apple bietet auf dem iPhone, dem iPod Touch und der neusten Nano-Generation ebenfalls Spiele an. Genauer gesagt, die Plattform für Dritte, um Spiele zu veröffentlichen. Und im Gegensatz zu früher sind diese Games erwachsen geworden. Anstatt popeliger Minispiele finden sich starke 3D-Spiele, interessante Steuerungs- und Eingabekonzepte und eine Auswahl, die jeden PSP- und DS-Besitzer vor Neid erblassen lässt.
Arbeitet Sony an der PSP2? So genau weiss das niemand. Aber die Wahrscheinlichkeit ist gross, dass Sony nach zwei kleineren Hardware Updates (2000 und 3000er Versionen) sein Konzept grundlegend überdenkt – und mit einem echten Nachfolger an den Start geht. Den Gerüchten Vorschub leistet EETimes, das aus Insiderquellen Brisantes zum Grafik Chip des angeblichen Handhelds wissen will. So soll es sich um den Chip-Produzenten Imagination handeln, der in Grossbritannien ansässig ist und bereits die 3D-Grafik-Chips fürs iPhone hergestellt hat. Passend dazu veröffentlichte Imagination am 24. November eine Medienmitteilung - man habe einen ‘High-performance Graphics Processor Core’ an eine ‘Major International Consumer Electronics Company’ lizensiert.
Mit dem iPhone lässt sich so einiges anstellen. Vom Aufspielen neuer Themes (z.B. Game Boy Theme) bis hin zur Benutzung als Musikinstrument ist mittlerweile so manches vertreten. Zu letzterem gibt es inzwischen etwas Neues. So kann das iPhone über Smule in eine Okarina verwandelt werden. Damit soll man noch mehr kreative Möglichkeiten haben, als mit einer richtigen Okarina. Da mit Okarinas bereits vor 12.000 Jahren musiziert wurde, glaube ich das gerne.
Wie sich das gehört, gibt es natürlich auch einen eigenen “Zeldarian-Mode”. In diesem hört sich das Zelda-Theme bereits sehr vertraut an. Alle iPhone-Besitzer, die gleich selber zur Tat schreiten wollen empfehle ich, diese Spielanleitung zu verwenden. Damit sollte das Theme dann bald wie folgt klingen.