Alle 3477 Artikel zum Thema News auf gamgea.com:
Der Wilde Westen ist ein viel zu selten besuchtes Setting in Egoshootern, mir fallen spontan nur zwei Spiele für die aktuelle Konsolengeneration ein. Besser als Gun von Neversoft hat mir definitiv das erste Call of Juarez gefallen, das ich erst vor kurzem durchgespielt habe. Der erste Gameplay-Trailer von Ubisoft verrät nicht allzu viel über Neuerungen. Der Konzentrations-Modus feiert sein Comeback, allerdings optisch komplett verändert. Ein Deckungs-System wird kurz vorgestellt, was mich persönlich sehr freut. Sofort ins Auge fallen natürlich die Verbesserungen an der Grafik, die sich wirklich sehen lassen können.
» weiterlesen
Na, wie wärs? Fünf oder sechs Euro für einen alten Arcade-Titel ausgeben, um ihn dann auf der Wii spielen zu dürfen, hört sich nach einem fairen Angebot an? Dann ist der gestern gestartete Virtual Console Arcade-Service genau das richtige für euch. Wie der Name vermuten lässt, ist das Ganze ein Zusatzangebot zu den bisher verfügbaren Systemen und dementsprechend auch dort zu finden, wo ihr bisher euren Retro-Kick bekommen könnt.
Zum Start sind vier Titel verfügbar:
- Gaplus (Namco Bandai): 600 Wii Punkte
- Mappy (Namco Bandai): 500 Wii Punkte
- The Tower Of Druaga (Namco Bandai): 500 Wii Punkte
- Starforce (Tecmo): 500 Wii Punkte
Was demnächst kommt plus eine Video-Kollage der obigen Titel, findet ihr nach dem Klick.
» weiterlesen
Es ist schon ein Jahr her, dass wir den Genuß des ersten Trailers zum Independent-Game Fez kommen durften. In dieser Zeit war es still um das Projekt, lediglich der Wechsel zu Publisher Polytron Corporation kann unter “News” verbucht werden. Auch im zweiten Video hat die Optik nichts von ihrem Charme verloren, auf der einen Seite (nämlich VON der Seite) bekommen wir herrliche Pixelgrafik zu sehen, die sich dann aber auf Knopfdruck als 3D-Welt zu erkennen gibt. Jeder der auf der GDC08 selbst Hand anlegen durfte, war sofort verliebt in den Titel. Noch immer sind keine Systeme bekannt, Xbox LIVE Arcade ist aber neben dem PC ein ganz heißer Kandidat.
» weiterlesen
Vielleicht erinnert sich der ein oder andere von euch ja noch an das großartige Battle Isle, ein rundebasiertes Strategiespiel, welches es zwei Spielern erlaubte, zeitgleich Aktionen auszuführen und so erheblich den Spielfluss beschleunigte. Das war eine der wenigen (aber genialen) Neuerungen gegenüber dem Titel, welches ganz eindeutig als Inspiration diente. Nectaris (auch bekannt als Military Madness) erschien 1989 für die PC-Engine (TurboGrafx-16) und stellte die Welt auf den Kopf. Die Art und Weise, wie sonst langatmige und grafisch dröge Strategiespiele hier inszeniert wurden (zwar stark vereinfacht), sprach sofort einen großen Teil der Zocker an. Ohne Nectaris hätte es vermutlich nie solche Serien wie Advance Wars, Shining Force oder Fire Emblem gegeben.
» weiterlesen
Am Anfang war Wonderboy und Hudson sah, das es gut war. So gut, dass die Japaner gleich ihre eigene Serie mit dem Namen Adventure Island machen mussten, mit exakt dem selben Gameplay. Während Sega den Automaten für viele gängigen Heimcomputer und Konsolen umsetzte und in die Nachfolger zunehmend RPG-Elemente einbaute, blieb Hudson dem Original treu und änderte nur Details. Erst in Super Adventure Island II, dem letzte Teil der Serie für SNES (gut zu erkennen an dem “Super”), konnte man auch ein wenig die Gegend erkunden. Auf diesem Teil basiert der WiiWare-Release, der jedoch kein gänzlich neuer zu sein scheint.
» weiterlesen

Es gibt kein Gesetz dagegen, dass Peggle-Meister auch süß aussehen können.
Nachdem ich mich endlich von der Xbox-Version losreißen konnte, die gestern erschienen ist, muß natürlich direkt eine News zu einer anderen Portierung folgen. GameSpot hat ebenfalls gestern eine Hand voll Videos ins Netz gestellt, die uns einen recht guten Überblick verschaffen. Naturgemäß geht im Vergleich zu den “großen” Plattformen einiges an optischer Brillanz verloren, doch dafür bekommen DS-Besitzer das dickste Paket von allen!
Nicht nur die gesamten 55 Level und 75 Herausforderungen des Originals sind enthalten, auch die Stufen aus dem Nachfolger Peggle Nights (PC) sind mit von der Partie, 75 frische, speziell für den DS entwickelte Herausforderungen UND zusätzliche exklusive Bonuslevel direkt von Designerlegende Tetsuya Mizuguchi (u.a. Lumines, Space Channel 5 und Rez) erdacht.
» weiterlesen
Während die Arbeiten an der Serienreife des OpenSource-Handhelds auf Hochtouren laufen, wird rund um den Globus gecoded und entwickelt, was das Dev-Board hergibt. Pickle hat es sich zur Aufgabe gemacht, die Linux-Versionen der Quake-Serie für die Pandora anzupassen. Wie gut das bisher klappt, könnt ihr in den Videos nach dem Klick sehen. Auch mit einem völlig unoptimierten Code kommen derzeit bereits durchschnittlich 40 FPS in Quake 3 zustande, was ziemlich beeindruckend die Power des kleinen Kastens demonstriert.
» weiterlesen
Die GTAs mit einer Draufsicht haben eine lange Tradition (siehe unsere kleine Galerie oben), auf rechenschwachen Systemen bietet sich diese Darstellungsform geradezu an. Somit ist es nicht sonderlich überraschend, dass Rockstar elf Jahre nach dem Debüt im neuen Jahrtausend wieder zu den Wurzeln zurückkehrt. Das Official Nintendo Magazine UK fährt nun das weltweit erste Review auf. Die ab heute erhältliche Ausgabe mit der Nummer 41 durchleuchtet das Game auf ganzen sechs Seiten. Was die satte Wertung von 94% wert ist, werden wir sicher in den nächsten Tagen erfahren. Lest in der ganzen News einen kleinen Auszug des Tests.
» weiterlesen
Noch bevor die Days of Arcade beginnen, lässt Microsoft die Router kräftig rauchen. Mit Peggle erscheint der Überraschungshits von PopCap Games aus dem Jahr 2007 zum ersten Mal auf Konsolen (weitere Versionen folgen). Square Enix lassen bekannte Charaktere aus Final Fantasy Tactics A2 in einem ebenfalls bekannten Spielprinzip (Tower Defense) antreten. Beide Titel sind für jeweils 800 Microsoft Points erhältlich, worüber sich niemand beschweren kann. Mehr Infos und Medien zu beiden Games, plus drei weitere Meldungen, bekommt ihr in der ganzen News.
» weiterlesen
Hands-On Berichte mit Bildern sind ja ganz nett, aber einen richtig guten Eindruck vom Gameplay kann man sich erst anhand einer spielbaren Demo oder eben bewegter Bildern des Gameplays machen. Da uns das technische Equipment fehlt, Videos direkt vom DS aufzunehmen und wir schon gar kein Entwickler-Kit besitzen, mit dem sich Preview Versionen abspielen lassen, müssen wir auf das Material der gut bestückten Kollegen zurückgreifen.
Bereits in wenigen Tagen, am 18. März steht Henry Hatsworth in den Regalen. Ob der Titel es zurecht in unsere Liste der besten DS-Games für 2009 geschafft hat, seht ihr in der ganzen News.
» weiterlesen