Thema: Wii Allgemein

 

Alle 1018 Artikel zum Thema Wii Allgemein auf gamgea.com:

Aktuelle Wii Neuerscheinungen KW49

Jörg Neißer, 2. Dezember 2008 um 6.00 Uhr, 0 Kommentare Kommentare

Habt ihr Animal Crossing auf dem DS oder dem GameCube verpasst? Dann habt ihr jetzt endlich die Chance, in diese wundersame friedliche Welt auch auf der Wii ganz abzutauchen. Über das wahnsinnig tolle Sprach-Feature wurde im Vorfeld ja bereits genug berichtet. Wenn alles so läuft wie bisher mit WiiFit und Co., dann werden wir das €68,- teure Bundle die nächsten 12 Monate ebenfalls ganz oben in den Charts begrüßen dürfen.

Europa:

- Animal Crossing: Let’s Go To The City
- Lost In Blue: Shipwrecked
- Tierliebe groß geschrieben – Kranke Tiere brauchen deine Hilfe!
- PopStar Guitar
- Agent Hugo – Hula Holiday
- Bratz Kidz Party
- Agatha Christie: Evil Under the Sun [UK]
- Bratz Kidz Party [UK]
- Disney Sing It! High School Musical 3: Senior Year [UK]
- Doctor Who Top Trumps (Dr Who) [UK]
- Dora the Explorer: Dora Saves the Snow Princess [UK]
- Family Party: 30 Great Games [UK]
- Legend of Sayuki [UK]
- Safecracker [UK]
- The Tale of Despereaux [UK]

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Aktuelles von Nintendo:
6 Dollar pro Wii

Sebastian Jäger, 1. Dezember 2008 um 22.36 Uhr, 3 Kommentare Kommentare

Alle drei Konsolenhersteller kämpfen um die Gunst der Käufer. Sicherlich eine feine Sache für die Endverbraucher, denn Preissenkungen sind dadurch Jahr für Jahr gesichert. Nur bei Nintendo scheint man von einer Preissenkung nichts zu halten. Kein Wunder, verdienen sie doch einen gewissen Betrag an der Wii-Konsole, während Sony und Microsoft ihre Schmuckstücke unter Produktionskosten verkaufen. Doch wieviel verdient Nintendo eigentlich an den Konsolen, die mittlerweile in Richtung 40 Millionen Exemplare gehen? Der Analyst David Gibson rechnete alles mal durch und kam auf ein mehr oder weniger für Laien erstaunliches Ergebnis. Nintendo erwirtschaftet 6 Dollar pro verkaufter Konsole. Klingt auf den ersten Blick nicht viel, doch multipliziert das Ganze einmal mit rund 38 Mio..

(Gefunden bei Forbes)

Europatermin für Fatal Frame IV

Gerhard Rohrer, 1. Dezember 2008 um 11.09 Uhr, 3 Kommentare Kommentare

Bereits am 31. Juli erblickte das Survival Horror Spiel Fatal Frame IV (wir berichteten) das Licht der Welt in Japan. Dürfen wir dem offiziellen Nintendo Magazin aus Großbritannien vertrauen, wird das Spiel in Europa bereits am 6. Februar 2009 erscheinen (siehe Screenshot). Das Spiel erscheint Wii-exklusiv und Nintendo selbst wird als Publisher fungieren. Dieser Erscheinungstermin gilt ausschließlich für Europa. Ob und wann das Spiel in Amerika auf den Markt kommt, steht noch in den Sternen (und kann uns eigentlich auch egal sein). Wer wird sich das Spiel zum Launch holen? Oder gibt es noch Skeptiker unter euch?

(via CameraLens)

Play on Wii:
Donkey Kong Jungle Beat mit verbesserter Grafik

Gerhard Rohrer, 1. Dezember 2008 um 9.50 Uhr, 8 Kommentare Kommentare

Über Play on Wii haben wir bereits mehrfach berichtet. Neben ersten Videos der kommenden GameCube-Wiimakes von Donkey Kong Jungle Beat und Pikmin wurden nach und nach auch immer mehr Details bekannt.

Die Änderungen in Donkey Kong Jungle Beat werden sich nicht nur auf einen veränderten Levelaufbau, unterschiedlich positionierte Gegner und mindestens einem neuen Zusatzlevel beschränken. Auch optisch wird etwas gedreht, was der ohnehin schon guten Grafik noch mehr Pepp verleihen wird. So werden Donkey’s Haare haariger, Schnee schneeiger, Schuppen schuppiger und die Bananen bananiger aussehen. Ein Kauf könnte sich somit auch schon für Besitzer der GameCube-Version zu lohnen beginnen. Was denkt ihr?

P.S.: Wer erkennt, welches der Bilder sich auf die Wii-Version bezieht, darf dies gerne in den Kommentaren kundtun; der Rest bitte zum Augenarzt! ;-)

(via WiiFanboy)

Will uns da jemand mit Excite Truck 2 “überraschen”?

Klaus Schneider, 29. November 2008 um 14.20 Uhr, 5 Kommentare Kommentare

Wir lieben Überraschungen, besonders wenn sich hinter einem Adventskalendertürchen etwas verbirgt, das schon in der Verpackungsbeilage vollmundig beworben wurde. Monster Games bescherte der Wii mit Excite Truck gleich zu Beginn einen wahren Leckerbissen an überzogenem Arcade-Vergnügen, der den Spieler vor lauter rasanten Überspanntheiten und rauschhaften Geschwindigkeitsgenüssen einfach nicht Muße zur Langeweile gewährte. Und nun arbeiten die Entwickler angeblich an einem unter Verschluss gehaltenen Geheim-Titel, der tunlichst und unter Einbeziehung aller Verschleierungsschachzügen geheimgehalten werden soll.

So dunkeln die Entwickler, so tuschelt man, sogar die Monitore ab, sobald der Wassermann die nächste Lieferung vorbei karrt. Und das wie ein Geheimdokument der CIA gehütete Projekt befinde sich nach einigen Angaben zufolge bereits seit geschlagenen zwei Jahren in Entwicklung und würde bald der Fertigstellung anheim gegeben werden. Leuchten da nicht sofort die Augen angesichts der Heimlichtuerei und den aufkeimenden Hoffnungen auf ein mögliches Excite Truck2 auf? Aber wäre ein Nachfolger des Publikumslieblings, der von der Presselandschaft mit weniger offeneren Armen empfangen wurde, nicht zu offensichtlich und wäre dann die ganze restriktive Informationspolitik zugunsten einer kompletten Verschleierung nicht etwas töricht? Deutet die Geheimniskrämerei auf einen brisanteren Titel hin, der der Wii zu neuer Stärke aufhelfen könnte? Spekulationen über Mutmaßungen. Irgendwann wird sich schon die Decke schon lüften und ein funkelndes Excite Truck 2 hervorlugen. Überraschung!

(via destructoid, kotaku,com)

Erwarteter Erfolg überschwappt Japan

Klaus Schneider, 29. November 2008 um 14.02 Uhr, 0 Kommentare Kommentare

Nintendo hat den treuen Fans der Animal Crossing-Reihe einen Bärendienst erwiesen. Never change a winning team. Altbekanntes mundet doch etwas besser, als ein neu aufgerührtes, experimentelles Gericht, das uns unseren Gaumen mit Salzübergewichten anwidern könnte. Und Animal Crossing City Folk scheint den Japanern nun den erwartungsgemäßen kommerziellen Erfolg einzubringen, den man sich mit Speichel in den Mundhöhlen sehnlichst erhoffte – und quasi fest einprogrammierte. Auch wenn man eine Decke von allerlei Neuheiten aufspannt, die sich bei näherem Hinsehen als Makulatur erweist und ihre seidenweiche Beschaffenheit nicht verbergen kann. Eine titelgebende (!) Stadt, die einem Sammelsurium an altbekannten Ahnherren in einer schmucken Oberfläche Obdach gewährt, erweist sich als Schein statt als Sein.

Macht nichts. In Japan verkauft sich das mit Spinnweben überzogene Konzept immer noch wie geleckt. Und auch in anderen Ländern dürfte der Erfolg an den Kassen nicht ausbleiben, erweist sich die Serie doch als länderübergreifender Erfolgsgarant. Ihr könnt meinen sarkastischen Worten sicher die Enttäuschung über die Fortentwicklung der für mich geliebten Animal Crossing-Serie herauslesen, doch der für mich als Wii-Hoffnungsträger titulierte Software-Titel erweist sich als langweiliger Aufguss eines zugkräftigen Schleppkarrens. Jedenfalls konnte das Spiel, um endlich auf den Punkt zu kommen, in den japanischen Software-Charts gleich wie eine Bombe einschlagen und nahm den Sonnenplatz annektierend in Besitz. Vor dem exzellenten Chrono Trigger DS, das wohl in jedem erwachsenen Spielerherz einen Sonderplatz einnimmt und überproportional von nostalgischen Herzenserwärmungen genährt wird. Hier die einzelnen Positionen:

01. Animal Crossing: City Folk (Wii) – 305,000 / NEW
02. Chrono Trigger DS (DS) – 271,000 / NEW
03. Mobile Suit Gundam: Gundam vs. Gundam (PSP) – 267,000 / NEW
04. The Last Remnant (Xbox 360) – 102,000 / NEW
05. Saka-Tsuku DS: Touch and Direct (DS) – 72,000 / NEW

(via kotaku.com)

Der Kuchen aller Kuchen

Gerhard Rohrer, 28. November 2008 um 9.56 Uhr, 0 Kommentare Kommentare

Ja ich weiß, wir haben erst gestern über einen Mario Galaxy Kuchen berichtet. Wenn das so weiter geht, entwickeln wir uns noch zu einem richtigen Kuchen-Blog. Aber Leute – immerhin ist ja schon beinahe Weihnachtszeit und vor allem: Dieser Mario Galaxy Kuchen hat es wirklich in sich und könnte direkt aus dem Spiel selbst stammen!

Gemacht, oder besser gesagt kreiert, hat diesen Kuchen ein gewisser Will für seine Tochter Hannah zu ihrem 4. Geburtstag. Dazu musste er einige Skizzen anfertigen, mit Photoshop arbeiten, viele Motoren verbauen, Holz verarbeiten. LEDs einbauen, für den richtigen Sound sorgen und natürlich auch backen – genialst! Mehr dazu inkl. vieler Bilder und Videos findet ihr auf Will’s Homepage. Seht euch unbedingt das Video des “Kuchens in Aktion” an – da wird selbst Mario neidisch (naja – zumindest hungrig…).

Und ich hab jetzt richtig Lust, wieder mal Galaxy zu zocken und einen Kuchen zu essen.

(via Kotaku)

Backe, Backe, Mario-Kuchen!

Gerhard Rohrer, 27. November 2008 um 14.25 Uhr, 0 Kommentare Kommentare

Man nehme 10g Backpulver, 150g Butter, 1 Ei, 100g geröstete Haselnüsse, 250g Mehl, 300g Ribiselmarmelade, 150g Staubzucker, 1 Prise Vanille, Zitrone, Zimt und Nelkenpulver.

Die Butter und den Zucker verkneten. Das gesiebte, mit dem Backpulver vermischte Mehl, Nüsse, Eier und Gewürze dazukneten. Den fertigen Teig kalt stellen, nach einiger Zeit aus dem Kühlschrank nehmen und vierteln. Dreiviertel des Teiges auf ca. 1,5 cm ausrollen (Tortendurchmesser ca. 22 cm), die Ribiselmarmelade aufstreichen. Den restlichen Teig zu Rollen formen und als Gitter und Rand auf die Marmelade auflegen. Mit Ei bestreichen, am Rand mit gehobelten Mandeln bestreuen. Danach das ganze ins Backrohr geben (Backzeit 40-45 Minuten bei ca. 190 Grad).

Und schon hat man seine fertige Linzer Torte, die übrigens als älteste Torte der Welt gilt und zum Weihnachtsgebäck gezählt werden kann.

Wer es etwas moderner und vor allem nerdiger haben möchte, kann sich gerne an einem Mario Galaxy Kuchen versuchen. Der Kuchen selbst sollte für uns passionierte Gamer ja kein Problem darstellen! Zur Verzierung seht auch am besten folgendes Video an. Frohes Backen!

Neues Video vom Berg des Grauens

Gerhard Rohrer, 27. November 2008 um 9.15 Uhr, 0 Kommentare Kommentare

Über Cursed Mountain, eine meiner großen Spielehoffnungen 2009, haben wir bereits berichtet. IGN hat einen brandneuen Trailer veröffentlicht, der zwar recht gemächlich beginnt, es aber danach in sich hat. Wer hier freut sich noch alles auf das Game?

Aonuma will ein besseres Zelda als Ocarina of Time

Gerhard Rohrer, 26. November 2008 um 12.21 Uhr, 4 Kommentare Kommentare

Eiji Aonuma ist neben Shigeru Miyamoto das zweite kreative Mastermind, was die Zelda-Reihe betrifft. Er ist für die Koordination der gesamten Zelda-Franchise zuständig und hat es sich zum Ziel gemacht, die Handlungen der einzelnen Zelda-Games in einen übergreifenden Kontext zu setzen. Vor kurzem äußerte Aonuma sich in einem Interview zu Ocarina of Time und der Zelda-Reihe generell.

Darin sagt er, er sei froh, an einem so hoch gelobten Titel wie Ocarina of Time mitgearbeitet zu haben. Andererseits zeige dies seiner Meinung nach auch, dass keiner der folgenden Zelda-Titel Ocarina of Time übertroffen habe. Da er an der Entwicklung der Folgetitel beteiligt war, habe er deshalb diesbezüglich gemischte Gefühle. Solange Ocarina of Time nicht übertroffen werde, könne er auch nicht aufhören, an Zelda zu arbeiten. Dies sei vielleicht die Motivation, weshalb er nach wie vor an der Zelda-Reihe mitwirkt.

Eiji Aonuma wiederholt sich übrigens, meinte er doch bereits zur E3 2004: “I would like to make a Zelda that somehow surpasses the Ocarina of Time.”

Vielleicht geht sein Wunsch ja bereits mit der nächsten Version von Zelda in Erfüllung. Ich kann es jedenfalls kaum noch erwarten, dass erste rein für Wii entwickelte Zelda in Händen zu halten. Leider werden wir uns da aber alle noch etwas in Geduld üben müssen.

(via NintendoEverything, N-Sider)