Review / Test:
Call of Duty – World at War
Nach Wikipedia ist Krieg “ein unter Einsatz erheblicher Mittel mit Waffen und Gewalt ausgetragener Konflikt, an dem mehrere planmäßig vorgehende Kollektive beteiligt sind. Ziel der beteiligten Kollektive ist es, den Konflikt durch gewaltsame Kämpfe und Erreichen einer Überlegenheit zu lösen.” Willkommen bei Call of Duty: World at War.
Unser Fazit:
Treyarch hat fast alles richtig gemacht. World at War spielt zwar wieder im Zweiten Weltkrieg, die Art und Weise wie uns das Ganze präsentiert wird, bringt jedoch frischen Wind ins mittlerweile leicht angestaubte Weltkriegsshooter-Genre. Das beginnt schon bei dem cineastischen Intro, in dessen Anschluss wir uns bereits mitten im Kriegsgeschehen befinden und gerade noch einmal mit unserem Leben davonkommen. Zeit zum Verschnaufen gibt es keine – Überleben ist angesagt! Dabei überzeugt World at War mit abwechslungsreichen und spannenden Missionen, sehr guter Grafik und stimmiger Steuerung. Der für Wii-Verhältnisse fast schon revolutionäre Multiplayer-Modus via WiFi-Connection tut sein Übriges, um aus World at War einen wahren Pflichtkauf für Shooter-Fans (und solche, die es noch werden wollen) zu machen.
9/10
(Mehr Informationen zu Grafik, Gameplay und Ausstattung des Shooters gibts nach dem Klick.)

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